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市场信息

市值 $213,168,737.95
全网 24H成交额$8,158,004.07
历史最低$0.01679042
历史最高$4.2453
初始价格$0.03
历史回报率
413.33%
流通供应量 1,379,841,766 ENJ
流通百分比 76.5917%
最大供应量 1,801,555,475 ENJ
总供应量 1,801,555,475 ENJ

价格历史

信息

转换器

ENJ

项目简介

Enjin 是最大的在线游戏社区创作平台,游戏专注于内容管理系统和论坛创作者,每个社区商店每月销售数百万美元的虚拟商品。目前尝试用区块链来改造现有业务,推出的“恩金币”可让玩家、内容创作者和游戏发行者添加虚拟商品并为游戏和社区提供价值。

项目愿景

旨在使游戏中的物品代币化,使游戏物品在玩家之间也可以进行交易,让玩家真正拥有游戏资产的所有权。

市场需求

ENJ解决的市场痛点主要有以下几点: 1、虚拟道具交易过程中的欺诈行为,据称每一次成功的虚拟道具交易背后,是7.5次欺诈性的交易; 2、费用高交易慢。当前虚拟道具交易大多依赖第三方交易平台,操作繁琐,而且平台抽成极高; 3玩家没有虚拟道具的真实所有权,也不能保证这种道具的稀缺性; 4、不同游戏之间的虚拟道具和虚拟货币无法流通; 5、目前游戏资产的价值衡量标准缺失,用户无法提前预知游戏道具的价值; 6、用户无法通过为游戏生产内容(如攻略、指南),来获取真实的价值奖励;

解决方案

Enjin旨在为视频游戏行业的一些问题提供解决方案。 其中一个问题基于以下事实:独立游戏的生态系统——即使是大发行商网络中的游戏——与其他游戏保持分离。 结果就是,当你在一个游戏中获得一把剑,你就不能在第二个视频游戏中移动该物品或以任何其他方式与之互动。 另外,即使他们购买或赚取了这些东西,玩家对他们的游戏内资产并没有真正的所有权,因为发行商可以在任何时候封锁他们的账户并阻止他们访问该物品。 此外,由于大多数发行商允许玩家专门从官方商店以他们的价格购买游戏内资产,因此用户不能出售他们在玩视频游戏时购买或合法获得的东西。

项目实现机制

enjin试图通过将游戏中的资产代币化并以项目的原生代币ENJ来解决问题。通过ENJ代币化,这些物品会自动转化为ERC-1155代币,这是一种基于以太坊的代币标准,允许创作者通过单一的智能合约发行可替代和非可替代代币。这个过程被称为铸币,它允许开发者将转视频游戏生态系统中的几乎任何东西——从武器、坐骑和盔甲到行星、角色,甚至是实际的游戏本身——进行转化。 在Enjin平台上创建每个项目,都需要在“铸造‌(minting)”的过程注入ENJ。针对不同的使用情况,开发者有大量的选择‌来定制铸造过程,包括锁定在每个资产中的ENJ数量、转让费和 "熔化 "值。熔化‌不同于燃烧,熔化是铸造的反向过程,即虚拟资产被还原成ENJ代币

代币使用场景

Enjin的主要用途是让用户管理和存储游戏的虚拟物品。这些物品包括游戏中的货币和代表独特游戏物品的代币,如剑或角色的配件。要创建和销毁游戏内物品,开发者需要完成以下五个步骤: 1、获取:开发者购买ENJ; 2、铸币:开发者使用购买的ENJ设计游戏中的物品; 3、游戏:玩家获得代币,并在游戏中使用代币实现各种功能; 4、交易:玩家之间互相交换代币; 5、熔炼:玩家出售代币的ENJ。

采用算法

Enjin开创的ERC-1155标准结合了传统标准的优势,并解决了其痛点: 现有的代币标准需要为每一种道具类型(即盾牌、皮肤、药水、龙宝宝等)制定单独的智能合约。今天,视频游戏在某些情况下有数十万种道具。如果要求游戏工作室为每个物品创建一个智能合约,这将非常昂贵且难以管理,且区块链对此也难以承载。ERC-1155允许一个智能合约生产和管理无限数量的道具项目。因此,游戏工作室创建、跟踪和管理项目要容易得多,另外,他们可以节省高达90%的gas费。 现有的代币标准需要多个步骤来完成原子交换(在没有中间方的情况下,用一种加密货币交换另一种加密货币)。在交易中每添加一个额外项目,整个处理过程就需要多增加一个步骤。而ERC-1155只需2个步骤就可以实现任何代币的互换。

项目特点

ENJ的特点: 1、可以在游戏内部直接使用,用于购买各种游戏资产。由于是在游戏内部使用,所以无需使用第三方交易平台,直接使用游戏原有的道具商城、交易等现成系统等即可,省去了开发成本,也减少了物品到账的等待时间,更大大减少了第三方交易所带来的欺诈风险。 2、可以在不同游戏中流通。玩家在上一款游戏中获得的资产,可以转换成恩金币,在下一款游戏中继续使用。 3、恩金币还在实际上,成为了不同游戏资产之间的价值衡量标准,用户可以通过对比不同资产的恩金价格,轻松判断价值高下。 4、恩金币可以用于玩家社群、论坛的激励机制,鼓励玩家生产相关内容,能提升游戏的用户粘性,特别是对沙盒类游戏而言,更能激发玩家的创作热情。

技术特点

ERC-1155 的道具标准是 ERC-721 之后使用最为广泛的 NFT 标准,越来越多的相对大制作的区块链游戏加入了 Enjin 的多重宇宙玩法,并采用 ERC-1155 作为其 NFT 标准。

市场评论

1、Enjin是一个已有的产品,它将加密货币和区块链功能集成到了一个已经存在的社区中,该社区拥有全球超过2000万游戏玩家。 2、ENJ是具有广泛交易/钱包支持的ERC-20代币,Enjin还支持ERC-1155智能合约,可对视频游戏资产(无论是否可替代)进行真正的代币化。 3、Enjin的合作伙伴包括三星、Unity、PC Gamer和几个电子游戏竞技品牌,通过计划中的基于区块链的发行版,这帮助他们吸引了数十个游戏开发商。

价值判断

恩金是最大的在线游戏社区创作平台,游戏专注于内容管理系统和论坛创作者,每个社区商店每月销售数百万美元的虚拟商品。目前尝试用区块链来改造现有业务,推出的“恩金币”可让玩家、内容创作者和游戏发行者添加虚拟商品并为游戏和社区提供价值。

交易对

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交易平台成交额信息

成交额占比

全部交易平台
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KuCoinKuCoin$43,782.070.8470%访问
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UpbitUpbit$1,973.940.0382%访问
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HTXHTX$265,485.685.1363%访问
WhiteBITWhiteBIT$1,158,739.6722.4179%访问