融资新闻 | 元宇宙 AI 平台 Inworld AI 完成 5000 万美元 A 轮融资,Intel Capital 与 Section 32 领投
据外媒 8 月 23 日报道,AI 驱动的元宇宙平台 Inworld AI 宣布完成 5000 万美元 A 轮融资,用于在元宇宙和视频游戏中创建 AI 驱动的虚拟人物。该公司的想法是用更智能的计算机控制的角色来填充游戏,这样玩家就可以与他们进行更长时间的对话,并使世界更有沉浸感。
该公司一年前由对话式人工智能先驱 Ilya Gelfenbeyn、Michael Ermolenko 创办。
和 Kylan Gibbs 创立。该公司筹集资金是为了给元宇宙、娱乐和品牌体验中的沉浸式世界带来更丰富的计算机控制的角色的社交互动。
Section 32 和 Intel Capital 领投了本轮融资,投资方还包括 Founders Fund、Accelerator Investments、First Spark Ventures、Kleiner Perkins、LG Technology Ventures,SK Telecom Venture Capital 和 The Venture Reality Fund。
就像瑞安 - 雷诺兹的电影《自由人》中一样,Inworld 为元宇宙和商业应用带来了有生命的 NPC。虽然虚拟世界已经变得更加沉浸、逼真和开放,但与角色的互动仍然相对固定,依赖于脚本化的对话和行为。
Inworld 首席执行官 Ilya Gelfenbeyn 说:
去年我们看到一些研究表明,网络关系和现实生活中建立的关系一样有意义。在 Inworld 中,你可以创造游戏 NPC、虚拟世界的原生人口、虚拟影响者、品牌代表、虚拟世界指南和数字人类,这些人可以与用户建立关系并解锁更深的粘性。这是娱乐故事的未来——通过人物讲述丰富的内心生活,邀请观众参与其中,并将沉浸感提升到一个新的层次。
Inworld 使用先进的人工智能来构建生成的角色,这些角色的个性、思想、记忆和行为旨在模仿人类互动的深刻社会性质。
Section 32 的管理合伙人 Andy Harrison 表示:
Inworld 的人工智能平台消除了开发智能虚拟人物的复杂性,有可能释放出各种新的在线体验,平台的应用超越了单纯的元宇宙的可能性,从而使企业能够通过人工智能驱动的虚拟人物提供丰富的、品牌的体验,能够提供令人难忘的用户体验。
Inworld 平台有一个无代码工作室,使作家、设计师和创作者能够创建人工智能角色,同时与最流行的游戏引擎(如 Unreal 和 Unity)集成,使开发者能够轻松地将角色部署到游戏环境中。
英特尔资本董事总经理 Srini Ananth 在一份声明中说:
对沉浸式内容和体验的需求正在上升,迎来了一个繁荣的创造者经济,并为个人开发者释放了机会。Inworld 人工智能已经迅速成为开发者值得信赖的资源,他们纷纷涌向这个平台,为沉浸式现实(包括 metaverse、VR/AR、游戏和虚拟世界)创造具有类似人类语言、面部手势和身体语言的人工智能驱动的虚拟人物。
自从 Inworld 在 2021 年 7 月成立以来,该公司已经筹集了大约 7000 万美元的资金。其中包括 5000 万美元的 A 轮融资,之前的种子轮融资和种子轮融资总额近 2000 万美元。
自 2022 年 3 月完成种子轮融资以来,Inworld 发布了其测试版产品,聘请了奥斯卡奖得主盖塔担任首席创意官,并被选为加入 2022 年迪士尼加速器的六家公司之一。
今年的迪斯尼加速器团队专注于建立未来的沉浸式体验,并专门研究增强现实(AR)、非易碎代币(NFT)和人工智能(AI)角色等技术。Inworld 在元宇宙之外有广泛的应用,也可用于娱乐、销售和营销、培训和教育。
起源
Gelfenbeyn 之前创建了一家名为 API.AI 的人工智能创业公司,并在 2016 年将其出售给了谷歌。在花了几年的时间后,他和他的联合创始人决定转向下一个创业公司,但这次的重点是将 AI 技术带入游戏。
Gelfenbeyn 在接受 Gamesbeat 采访时说。
我们最大的区别是专注于沉浸式现实,比如像元宇宙,以及一些非游戏环境,如企业培训和虚拟活动,这些世界正在快速发展,但也许没有我们大家希望的那么快。
他补充说:
如果你要生活在这些极端的在线环境中,而且它们足够令人沉浸,那么你会希望现实生活的所有其他方面,比如你周围的人,也是真实的。因此,我们的想法是建立工具,使所有类型的创作者和游戏设计师能够真正建立角色,使这些世界更加吸引人,更加栩栩如生,更加舒适。
Gaeta 说:
我一直认为,我们在电影中的工作将成为我们在虚拟现实模拟中可以做的技术基石,我看到很多 20 年前的同事都迁移到了 3 A 级游戏中,因为电影结束后世界就会结束,这让人很沮丧。
他想做的是在那些科幻世界里走动,并与其中的人互动。Gaeta 说他已经插手了硅谷实验室的所有实验,那里正在进行未来主义媒体实验。他在 HoloLens 的初期与微软合作,在 LucasFilm 和 Magic Leap 工作。他看到了这些愿景是如何迅速地朝着元宇宙发展的,而元宇宙在新冠流行期间得到了更大的发展。创造不仅由人类居住的世界,而且由能够使他们拥有伟大的讲故事和互动体验的人物居住的世界将是有趣的。他会见了 Inworld AI 的创始人,并认为这有它需要的容器,开始有了虚拟目的地的人口。他确信这是一条神奇道路的开始。
灵感
Gaeta 说,在谈到人工智能角色时,他多年来一直受到斯坦利 - 库布里克、菲利普 - 迪克、史蒂芬 - 斯皮尔伯格等人的科幻作品的启发:
我们遇到的大多数角色都是他人的代理人,而这些日子即将改变。这是人工智能的民主化,希望在我们进入这个元宇宙时,所有人都能受益。我想要的,从本质上讲,是无条件地关心我的东西。这将是真正有趣的唯一方式,如果它能带来快乐,它是有趣的,它不是费力或有害的。
他补充说:
试想一下,当一个孩子在几分钟内就能生成一个全新的人格,一个美妙的角色时,这种艺术形式就会出现。而且它是如此直观,以至于在几分钟内你实际上能够和他进行对话。你可以想象分享这些创作的吸引力。这几乎就像有一个孩子或有一个宠物,你与人分享。因此,我认为这有可能是一种惊人的新的想象力和艺术形式的到来。
解决游戏中的一个大问题
我们都有在游戏中遇到角色并与之交谈的经历。作为客串角色,他们说了几句话,然后就进入了一种休眠状态,只是重复他们被灌输的台词。但是,如果你能和他们交谈几个小时呢?
你可以把这些角色变成人类,但这样你就会遇到讲故事的一致性和这些人类是否会在线的问题。因此,NPC 需要为讲故事做更多的工作,而他们只有在可信的情况下才能很好地工作。这方面的一个关键部分是通过 OpenAI 基金会的 GPT-3 等技术赋予它们智能,让它们像人类一样说话。
Gaeta 说,有了这个平台,开发者或玩家自己可以为演员创造一个角色,无论是人类还是 NPC:
一旦你的日活跃用户达到一百万,雇用一个真人来扮演一个角色其实是不可扩展的。你无法大规模地做到这一点。而这正是我们根据角色描述来训练这个角色的地方。你用自然语言描述角色,并确定他们的个人特质和动机。
与 OpenAI 的模型相比,Inworld AI 有大约 20 个不同的机器学习模型,负责一个角色的不同方面的个性。Gelfenbeyn 说,一个协调模型管理着它们,它们都是相互联系的,通过诸如动作、手势、语言、安全交流和相关情绪来传达真实感。
他说:
我们正在检索一个角色的记忆和目标,并将相关的东西应用到对话中。
那个角色应该能够回忆起与对话相关的记忆,而不仅仅是根据最近的对话进行转录。
Gelfenbeyn 说:
我们的重点必须是建立真正有吸引力和表现力的角色,以便玩家喜欢与他们交谈。" 这个角色不一定要显示他们是房间里最聪明的人。但用户应该真正享受与角色的互动。
人工智能路线图
当然,并不是每个银行出纳员都需要按照布拉德 - 皮特这样的角色水平来设计。另一方面,瑞安 - 雷诺兹的《自由人》电影是关于解放银行出纳员的人工智能,使其比他们的程序更多。告诉将与游戏引擎一起工作,告诉它做一些事情,如在谈话中的正确位置让一个现实的人类角色微笑。
Gelfenbeyn 说。
我们非常注重创造力,我们将与 MetaHuman 和其他化身制作者合作,这样我们就可以为一个角色生成视觉、手势、动画和情感。
该公司不一定是想建立最好的类似人类的人工智能。它正试图建立一个故事中的演员,而这正是它所做的一些道德考虑将有明确的界限的地方。Gaeta 认为这个想法是社交元宇宙娱乐。
Gelfenbeyn 说,该公司正在与一些 3 A 级游戏工作室和其他企业合作开发这项技术。该公司希望其中一些项目将在今年或明年开始浮出水面。随着公司的发展,该公司将通过迪斯尼加速器的方式进行工作。
原文:https://venturebeat.com/game-development/inworld-ai-raises-50m-to-populate-games-and-the-metaverse-with-smart-characters/
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