崩溃与重塑:借鉴游戏行业历史,展望NFT前路
原文作者: 塔林 Tastingo.eth ,OHDAT 创始人
未来 1-2 年,NFT 市场格局会大变天,新型平台公司将向旧秩序发起严重挑战! 新平台的特点是怎样的?将如何差异化竞争占据市场份额?
让我们先把时钟拨回到 40 年前的电子游戏行业初期。
1982 年圣诞节,美国的孩子们都在期待一款名为《E.T.外星人》游戏。这并不意外,因为当时最领先的游戏厂商雅达利(ATARI)斥巨资 2500 万美元从斯皮尔伯格买下最火热 IP 商业授权,所有人的预期都被拉满了,断定其必然是大制作,一定超好玩。雅达利似乎也是踌躇满志,准备在这次圣诞节期间大赚一笔,一扫当年被大量新兴游戏开发公司抢占市场份额的阴霾。
然而,令人崩溃的事情发生了。人们无法接受的是,这个游戏竟然是由 1 个人开发 6 个星期赶工圣诞节的垃圾货。更糟糕的是,除了这款垃圾游戏之外, 1982-1983 年还有大量的垃圾游戏被开发出来。这一切都来源于雅达利为了市场份额,放任了第三方游戏公司开发自己平台的游戏,随意接入游戏机,但从未对进入自己平台的项目进行过认真的质量审核(包括自研的垃圾),辜负了消费者的信任。此后的 1983 年,电子游戏行业迅速崩溃,从年销售额 35 亿美金,跌落到 1985 年的 1 亿美金。跌幅达到 97% !《E.T.外星人》被称为有史以来最糟糕的电子游戏。
《E.T.外星人》的崩溃反映出产品质量监管的重要性。天花烂坠的宣传片,巨资获得 IP 版权背书,普通消费者无法提前知晓游戏质量,在过度承诺和虚假宣传之中遭受损失。这是不是跟我们所处的当下有些相似之处?
那么电子游戏行业是如何恢复信心,让消费者重新热爱的呢?我认为主要依靠了 4 个方式:
1)平台公司收回发行权,审核才能上架
在雅达利衰败之际,日本的任天堂(Nintendo)和世嘉( SEGA )站了出来。特别是任天堂启用权利金制度,利用自己游戏机的市场份额力度,将第三方游戏开发公司监管起来,保障了游戏质量
2)实力公司开发优质项目,提振市场信心
任天堂和 SEGA 自己的工作室也非常给力,当时用了多款精美的游戏作为主打,重新让市场恢复了信心。我们现在熟知的 IP 就是诞生在当时的废墟之上:
举例:
超级马里奥兄弟(Super Mario Bros.):这款游戏成为了红白机的旗舰游戏,并在全球范围内取得了巨大成功。它创造了横向卷轴平台游戏的新标准。
传奇塞尔达(The Legend of Zelda):这款游戏是一个开放式冒险游戏,它成为了任天堂最受欢迎的系列游戏之一,并为后续的塞尔达系列奠定了基础。
3)新技术新体验新玩家
动视和 EA 也在 1985 年左右纷纷成立,但他们选择了新的赛道和技术开发标准,即个人电脑的空白市场,发行了第一代 PC 游戏,让很多新消费者对游戏产生了浓厚的兴趣,引领了行业的分支发展:
举例:
"The Bard's Tale"(吟游诗人传奇系列):角色扮演游戏启蒙。
"King's Quest"(骑士密探系列):为 PC 冒险游戏铺平了道路。
"SimCity"(模拟城市),模拟游戏类型的第一个里程碑。
4)评级媒体涌现
伴随着 90 年代游戏杂志和 2000 年互联网兴起,游戏公司倾向于让有专业鉴赏能力的媒体先行试玩,给出测评。测评的出现,大幅消弭了货品和消费者预期之间的信息不对称,让垃圾产品无所遁形。
举例:
IGN 和 Gamespot 已经成为所有游戏公司必须公关的对象
总结:
任天堂等公司通过一系列主观操作,挽救了行业,促进了良性竞争,分别成为了显赫一时的各领域巨头,游戏行业当下已经是数千亿美金的市场规模。
到这里,我们可以得出一些有价值的结论了:
1)NFT 平台企业应承担起行业规范化的责任
如果旧势力还在纵容垃圾内容的产生,不能筛选出优质内容进行扶持,那么一定会有新势力取而代之
2)NFT 新平台会具备产研一体化能力
作为在第一方优质项目的带动下,ban 掉竞争对手的合约,逐步蚕食对方市场份额
3)NFT 新平台会利用 AI/AR/VR 等新技术革新
利用新的媒介,新的体验会带来新的玩家,会创造新的市场红利机会把战场扩张到新阵地,夺取增量地盘
4)NFT 新平台会推动专业的项目尽调和笼络 KOL 口碑评级
在项目尽调过程中,实名制,背景调查,美术资产预览,合约审计等重点工作都需要认真开展。
虽然前人已经给了标准答案,但行业是动态发展的,前人的基本面不一定是我们的启动条件。不得不看到,我们仍然面对很多问题,是游戏行业之前没有的。
1)行业监管仍然不足
对于融入主流世界,圈内仍有重大分歧,行业顶层企业家应该站出来推动主流世界融合;
2)支付和钱包难用
这主要受限于监管,本质上也是问题 1 的延续;
3)商业模式不清晰
这点我认为现有的发售和二级版税都是合理的商业模式,应该得到尊重,这是艺术家脱离 web 2 加入 web 3 的核心动力,我们不能因噎废食。同样,发行更多 NFT 并不一定稀释 hodler。项目方完全可以根据权益和稀有度,社区地位阶级和定价等方面作区分,不同系列主题,非同质化的设计与体验,可持续发售 NFT 就不会带来明显的稀释问题。这个在潮玩和潮鞋之中都有案例。
因此,我们在等待新平台企业发力之前,还应该进一步观察加密行业监管和支付合规问题的进展,而一旦时机成熟,下一波真正的波澜壮阔就将拉开序幕,行业新格局也会有巨大的造富机会。
今天就讲到这。如果你喜欢我的内容,请点赞转发,留下你精彩的评论。当然,这只是我的一家之言。抛砖引玉,欢迎各位讲逻辑,讲案例,互相启发,一起让行业变得更好。
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