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预下载就火爆全网,明日正式首发,“仙剑”唤出了一个新世界!

昨天(2月17日),由中手游研发的国风仙侠开放世界产品《仙剑世界》正式开启了预下载。

从2023年首曝开始,这款背靠国民级IP的开放世界产品就一直吊足了玩家胃口,如今公测在即,不少玩家都开始分享自己对游戏正式上线后的期待。

你会发现,关注这款产品的玩家构成其实比较复杂,比如有的看起来是“铁血仙粉”,冲着仙剑IP和丰富的开放世界的名号,怎么也要一试究竟。

有的玩家则更看重游戏画面、玩法和付费模式等方面的综合素质。

并且作为大制作的开放世界产品,游戏也吸引了不少端游和主机玩家。

实际上经过前前后后几轮测试,《仙剑世界》已经在B站、TapTap和好游快爆等游戏社区积累了不错的玩家口碑评价和期待度。甚至就在本月不久前,官方还宣布全平台预约量突破了1000万。

TapTap目前稳定在7.7分

在公测的前夕再回过头来看,《仙剑世界》能在流量稀缺的社区长期保持高曝光度,同时获得大量玩家关注、形成较有力的首发声势,其原因也有迹可循。

一是《仙剑世界》作为 《仙剑奇侠传》这一国民IP的首款开放世界游戏 ,本身就自带话题性,李逍遥、林月如等许多IP受众熟悉的经典角色和个人剧情都将在大世界中回归,同时又有全新的原创角色和剧情融入原世界观,仙友自然抱有高期待值。

仙剑IP受众的期待

二是尽管开放世界概念已不算新鲜,但在 国风仙侠开放世界 这条赛道上,市面上还鲜有《仙剑世界》这样以 大世界生态 为开发重点的、带有大量单机体验内容的产品,因此玩家对游戏的公测动向、行业对《仙剑世界》市场的反馈也都比较关注。

同时在前几轮的测试中,《仙剑世界》产品本身目前呈现出来的 “御灵”等多样化的大世界玩法, 都让玩家乐于讨论和抱有期待。

御灵玩法演示视频获得超百万次播放量

或许就是在上述种种因素的共同作用下,《仙剑世界》就有了如今高涨的首发热度。游戏预下载一经开启便冲上了App Store免费榜、TapTap 3榜和B站游戏热度榜等多个榜单首位,相关词条也在微博冲上了热搜第25名。

不得不说, 这一次《仙剑世界》是真的唤出了一个新世界。

用“万物有灵”,打破千篇一律的开放世界

这几年,“大IP+开放世界”一直是国内外各大厂商重点关注的类型,比如腾讯的《王者荣耀:世界》,韩厂网石的《七人传奇:起源》等产品都在这一赛道下注。

而在大IP的加持下,这类游戏往往会面临一个命题:如何充分利用开放世界的游戏框架,让玩家体验到IP角色、剧情和世界观等内容的独特魅力。

考虑到《仙剑世界》在首曝不到两年后就以较高的效率端出了成品,这款产品是如何去保证这一点的也让很多人好奇。

在参与了多次测试和线下品鉴会后,陀螺发现答案或许就藏于制作组反复强调的那四个字中—— “万物有灵”。

何谓“万物有灵”?《仙剑世界》基于仙剑IP的“三皇五灵”世界观,构想了一个包含了人、神、妖、仙、魔、鬼、兽等多个种族的世界。

而为了打造出包罗万象生物的大世界生态,《仙剑世界》引入了一个核心的“御灵”系统,玩家可以在探索大世界过程中收服形形色色的御灵,并且让御灵在战斗、生产和骑乘等各个方面提供帮助。这一点陀螺在此前的体验报告中亦有提及。

但除此之外,陀螺在最近的线下试玩中还注意到,游戏依然在不断围绕“万物有灵”这一命题做功课,在大世界中给出了不少值得注意的新要素。

首先是 御灵玩法与角色战斗能力的进一步融合。

在原本御灵技的基础上,《仙剑世界》进一步构建了“融合技”“云携技”和“化灵技”,让御灵能以更多样化的手段在战斗中发挥出作用,比如增强御灵攻速、为角色施加buff等等。

其次是用 更多内容玩法来完善“万物有灵”的生态。

比如“万灵福地”家园玩法的引入,可以让玩家体验到“御灵弈境”、“守卫云慧仙木”等各种有趣的小玩法。

拿“守卫云慧仙木”来说,这一塔防玩法的基本设定是,大世界野生怪物会不定期进攻人类家园,因此玩家需要用御灵组建自己的“护卫队”守护家园。这种玩法不仅增加了游戏后期的收集和阵容搭配乐趣,也让整个世界更具真实感和代入感。

“御灵弈境”则是另一种基于御灵系统的PVP自走棋玩法

此外,一些 “奇观”式御灵的加入也为游戏的大世界增添了更多吸引力。

比如可乘骑御灵“苍龙”——如果按照我们看到的一般仙侠网游产品的思路,这类乘骑形象一般都是作为重要的付费点来设计,不过制作组选择以免费形式赠出,可见是希望玩家能够在早期就体验到他们对大世界生态的塑造。

还值得指出的是,在这些内容的补充之下,“御灵”系统不仅能与游戏的战斗、探索和家园等玩法进行深度绑定,同时也为游戏故事的发生搭建了一个具有说服力的舞台,让《仙剑世界》能更好地在其他方面施展拳脚。

比如在IP叙事方面,在具有说服力的仙侠世界观塑造和沉浸式游玩体验下,玩家再度与林月如、王小虎、谢沧行等经典角色重逢,也更容易唤起情感上的共鸣。

总体而言, 基于“万物有灵”这一内核,《仙剑世界》已经能够展现出具有独特IP魅力和东方仙侠韵味的大世界调性,而这无疑将成为这款产品公测后的核心竞争力。

仙剑IP,在今朝二次生长

《仙剑世界》的上线,或许是让仙剑IP在2025年再次步入大众视野的最佳开场方式。

在国内,《仙剑奇侠传》IP已经拥有超6亿的用户体量,由仙剑IP改编而来的影视剧、手游和动画等内容受到了各个群体的喜爱。而为了在保留IP情怀的基础上又带给受众全新的体验,《仙剑世界》制作组 在仙剑的音乐、角色和品牌推广 等方面,都肉眼可见地下了很多功夫。

比如针对仙剑音乐,《仙剑世界》与金马奖(最佳原创电影音乐奖)得主、仙剑IP系列知名 音乐人骆集益 展开合作,通过多种传统乐器的现场合奏,重新谱就了16首具有梦幻空灵听感的配乐。

图中左下角即知名音乐人骆集益

在全新编曲与《仙剑世界》高表现力的画面互相烘托之下,游戏在视听语言上得以呈现出一种“东方故事感”。

譬如在“龙眠村”,编曲者用低语般的人声吟唱和琵琶独特的音色渲染出荒凉悲戚的氛围感,更容易牵动玩家情绪,引导其一探村落的故事与秘密。

再如“风徊乡”的BGM以钢琴为引,继而使用大提琴独奏、小编制弦乐,既塑造了宁静的氛围,又能层层推动听者的情绪流动。

并且为了让这种独具东方韵味的游戏音乐能跨越国界、走向世界,团队还开启了 “万物有灵,声生不息”音乐企划 ,首站已经在布达佩斯艺术交响乐现场开启表演并录制了纪录片。

不仅是对音乐的传承与革新,在对角色的塑造上,《仙剑世界》团队的思路也很清晰: 在保留经典角色精神内核的基础之上,用多种形式重新对角色进行演绎和表达。

为此,他们为林月如、谢沧行和尘(原创角色)等人物都制作了个人剧情PV,介绍了仙剑历33年前后各自经历的全新故事。谢沧行的最新PV着力刻画的,就是一位不羁而又带有浩然正气的蜀山长老形象,能迅速唤醒这一角色在仙剑IP粉丝心中留下的记忆。

与此同时,团队还积极采用了更活泼的真人二创形式来展现角色魅力。比如他们与抖音头部达人“张继坤”合作,使用了引人入胜的武术表演来还原谢沧行PV中的武打场景。

御剑来去自如,身法又轻盈飘逸,这种更具“东方魂”和“东方骨”调性的演绎,让不少用户大为赞叹,而《仙剑世界》无疑也能借此吸引到更多热爱武侠和国风的用户。

再如在林月如的塑造上,游戏还特邀了《又见逍遥》的林月如扮演者徐好担任星推官,对这一经典角色进行了高度还原。

实际上徐好此前就已经和《仙剑世界》开展了直播合作,其精准把握了人物灵动的气质,也受到了IP粉丝的广泛认可。

这种得到认可的“双向奔赴”,也能帮助《仙剑世界》在影视明星等泛娱乐圈层提升品牌认知,甚至挖掘到更多潜在的产品受众。

看得出来,《仙剑世界》正在借助多种传播和营销策略来唤醒IP玩家,同时团队还基于“东方韵味”这一调性,在音乐、武侠和泛娱乐等各个层面寻找更多的潜在受众群体。伴随着多种形式的内容与新生用户的涌入,不难想象这一国民级IP也将拥抱更多可能性。

结语

或许不少人都担心过,都2025年了,概念已经不算新鲜的“大世界”产品还值得卷吗?

但我们似乎没有在《仙剑世界》上看到这种焦虑,几轮测试下来,游戏逐渐找到了自己的定位,团队抓住差异化的“万物有灵”开放世界设计理念持续迭代了玩法与内容,并且凭借着仙剑IP独特的IP价值与有针对性的宣发策略,产品于首发前夕在多个榜单登顶,也收获了一个不错的开局。

当然,一切都才刚刚开始,游戏公测后能取得怎样的表现,又会为仙剑IP带来多少新的机遇,我们将持续关注。

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