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链游败给现实,Web3 不相信梦想

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作者: Chloe, ChainCatcher

 

近期 Solana Foundation 总裁 Lily Liu 在 X 发文表示“区块链上的游戏不会回归”,并表示区块链游戏已死。

她的判断源自一则 Polymarket 贴文,“Mark Zuckerberg 的 Meta 在砸了 800 亿美元之后,正逐步放弃元宇宙愿景”。虽然 Meta 的蓝图并未明确涉及区块链或加密资产,但其策略与过去几年 Web3 链游描绘的未来高度重叠:虚拟世界、数字资产所有权、沉浸式的线上经济体。

连最有钱的玩家都退坑,区块链游戏过去曾作为加密行业最有潜力“破圈”的王牌叙事,今日是否已经日暮途穷?

去年 8 月,Proof of Play 发布了一则像是在跟市场忏悔的公告,其全链上海盗 RPG《Pirate Nation》将在 30 天内关闭。两条专属区块链下线,代币奖励归零,社区玩家只能将资产烧毁换取所谓的“证书”,该证书也许有一天会有用,但大概率也许不会,而这家游戏工作室于两年前募集了 3,300 万美元,誓言要打造链上游戏的未来。

公告发布后 PIRATE 代币在数日内暴跌 92%。 共同创办人 Adam Fern 坦承:“关闭 Pirate Nation 是我参与过最艰难的决定之一。但事实是,它永远不可能成为一款突破性的大众市场作品。”

Pirate Nation 并非孤例,它只是 2025 年链游大溃败中的一小部分缩影。

一一摊开去年的区块链游戏宣布关停清单。曾透过 NFT 土地购买吸引了 2.03 亿美元资金的以太坊游戏《Ember Sword》,在去年 5 月宣布关闭,开发商 Bright Star Studios 直言缺乏资金。

基于 Solana 构建的第三人称射击大逃杀游戏《Nyan Heroes》曾是超过 25 万名 PC 平台玩家的愿望清单,却同样因为融资断裂而在去年五月结束运营,其代币 NYAN 从高点暴跌超过 99%。《Final Fantasy》创作者 Square Enix 的以太坊链游《Symbiogenesis》同样在七月走到终点。

还有 Gala Games 旗下获得《The Walking Dead》正版授权的 MMORPG 也在七月下线。基于 NFT 的机械化战斗游戏《MetalCore》则在三月关闭服务器后音讯全无,开发商已悄悄转向在 Steam 上推出一款跟区块链毫无关系的新游戏。

近期让市场最为唏嘘的则是《Wildcard》,该项目在今年 3 月 TGE 后市值最高仅冲至 110 万美元,社区普遍质疑该项目不负责任、软 rug。据加密资产数据平台 RootData 显示,Wildcard 曾获 4,600 万美元融资,由 Paradigm 领投。

其创办人 Paul Bettner 则曾参与开发《Words With Friends》和《Lucky's Tale》等知名游戏,但如今,即便是顶级 VC 背书加上资深游戏人操盘,也挡不住整个链游赛道的坍塌。

除此之外,还有《Deadrop》、《Blast Royale》、《Mojo Melee》、《Tokyo Beast》、《OpenSeason》、《Captain Tsubasa Rivals》,每一个项目背后都是数百万甚至数千万美元的投资、无数游戏用户的积累,以及最终化为乌有的承诺。

多数创始人具备真实的游戏开发背景,募资时对链上游戏的愿景也并非全然空谈,为何最后却还是落到项目关停或是回归 Web2 的结局?

Web3 游戏在尚未验证玩家需求之前,就已经透过代币和 NFT 构建起了一整套投资者驱动的资本结构。”换言之,为这些游戏提供资金的人,与最终需要留在游戏里的人,从一开始就不是同一群人。

当开发过程中发现链上玩家群体比预期更小、更偏向短期套利,代币持续下跌、开发成本不断攀升时,工作室的选择只剩下关闭或抛弃区块链身份转向传统市场,而无论走哪条路,早期的 Web3 投资者和 NFT 持有者都是最终的买单方。

农场模拟游戏《Moonfrost》就是典型案例。开发商 Oxalis Games 募集了 650 万美元,运营了超过一年的 Play-to-Airdrop 活动,以每个 150 美元的价格售出 1,833 个 NFT 盒子。然后在 2025 年 11 月,团队宣布离开 Web3,在 Steam 上以付费 PC 游戏重新上线,不再有 NFT、代币或区块链。

且就在公告前一天,CEO Ric Moore 还在公开场合谈论着如何打造“缓慢而有意义的 Web3 游戏”。 团队给出的理由是:“Web3 玩家想赚钱,Web2 玩家只想要一款好游戏。”他们花了三年时间和百万的真金白银,才看清楚真正的规则。

2025 年 Blockchain Game Alliance(BGA)的行业报告也证实了链游的退潮:区块链游戏年度投资额降至约 2.93 亿美元,相较 2021 年的 40 亿美元和 2022 年峰值的 100 亿美元,跌幅惊人。DWF Labs 将当前阶段形容为“必要的重置”。而该赛道失败留下的最大后遗症,或许是整个链游的公信力危机。

BGA 报告显示,36% 的受访者将“诈骗、欺诈或 rug pull”列为行业最大威胁,即便多数项目的关停并非蓄意诈骗,但从外界视角看,“募资、发币、倒闭”的反复循环与 rug pull 几乎无法区分。 “这个行业需要真正的游戏开发者与真正的想玩游戏的用户,缺一不可。”

链游叙事的崩塌,并不意味着加密行业的消费级应用走到了尽头。BGA 报告显示 65.8% 的行业从业者仍对未来 12 个月保持乐观,这份乐观是建立在可交付的产品和可持续的营收模型上。同时,稳定币处理的大规模的转账量、AI 工具正在将游戏开发成本压缩到过去的几分之一等,基础设施和市场条件从来都没有消失,甚至从不少开发者的观点中,可以看到几条可能的路径。

NEXPACE CEO Sunyoung Hwang 在谈到旗下《MapleStory Universe》时提出了一个核心原则:钱包、Gas 费、代币经济学对大多数玩家而言是障碍,不是加分项。区块链层应该在幕后做有意义的工作,例如实现真正的资产所有权、驱动开放经济等,而玩家就只要专注于游戏本身即可。“如果基础设施的操作渗透到了游戏体验中,游戏设计就是失败。”

Animoca Brands CEO Robby Yung 和 PLAY Network CEO Christina Macedo 则认为留存率才是唯一的真理。D1、D7、D30 的留存数据,在主机时代是如此,在移动游戏时代是如此,在加密行业依然如此。Macedo 指出,移动游戏的标准基准是 D1 留存 35-45%、D7 为 15-25%、D30 为 5-10%,而大多数 Web3 游戏在这些基础健康指标上根本没有达到。

Yield Guild Games 共同创办人 Gabby Dizon 则认为该行业失败的原因是“花了太长时间在衡量错误的东西”,包括用过时的指标如 VC 融资额、代币价格、NFT 销售额等。真正的指标只需要玩家愿意付费,因为他们在游戏体验中看到了价值。

最后,则是稳定币与 AI 带来的机会。

BGA 报告指出,超过四分之一的受访者将稳定币视为行业成功的关键。相较于波动剧烈的游戏代币,稳定币对新用户更友善、更易理解,已被越来越多地用于锦标赛奖金、游戏内奖励和跨境支付。Sequence 则进一步指出,聪明的游戏开发者正在关注稳定币支付,无论是用于链上资产还是其他场景,更低的手续费、即时结算、更简便的分润都有极大的场景优势。

以及 AI 正在改变成本结构。Mighty Bear Games 的 Simon Davis 指出,AI 原生团队正在以传统工作室几分之一的成本和人力超越后者的产出。Animoca Brands 也同样认为,2026 年可持续性的关键在于 AI 驱动或 AI 辅助的开发实践,这将彻底改变制作优质游戏内容的经济模型。

过去一轮链游周期的核心矛盾始终没有变过:投资者驱动的资本结构跑在了玩家需求验证的前面。当留存率撑不起代币经济,当开发成本吞噬融资数字,项目方的终局只剩下关停或去区块链化,而买单的永远是早期持有者。

但这场洗牌也让游戏开发者有了更务实的共识,让区块链隐形、以留存率而非代币价格衡量成败、用稳定币替代高波动代币作为支付层、借助 AI 重构开发成本。这些方向的共同点是:先做出一款经得起传统市场指标检验的游戏,再让区块链在底层发挥它真正的价值。

区块链游戏或许没有像 Lily Liu 说的已死,但市场确实在告别那个以代币驱动用户数量,直至耗尽开发资金到最终只能回锅 Web2 的旧循环。

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