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把童年放上交易桌:TCG可能是当代年轻人与暴富最近的时刻

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作者: danny

在Courtyard的产品页面上,收藏者面前摆着几个选择:打开一个随机卡包,把抽中的卡留在保险库,申请寄到家里,或者接受平台报价,立即卖出回血。

一张封装在透明硬壳里的宝可梦卡,就这样拥有了不同的去处。对一个人,它是没抽中目标后的退出资金;对另一个人,它可能是收藏册里缺了很久的那个版本。交易发生时,实物就留在原处,变化的是拥有权,以及谁愿意为它付钱。

集换式卡牌游戏,也就是TCG,走到链上之后,最值得关注的变化就藏在这里。过去,一包卡卖出去,经营者等着下一位顾客;现在,开卡、报价、回购和再次购买可以接在一起。同一张卡、同一笔预算,有机会连续参与多次生意。库存不动,但是交易量呈现几何倍数的增加。

人性是好赌的,指的是:一部分人愿意花小钱,购买一个获得大结果的机会;但是花在哪里呢?有些人买在铺天盖地的宣传海报、花在KOL的背书、有些人选了他们熟悉的文化IP里——TCG,就是这个载体。

与其在赌场玩看懂不图文的老虎机,倒不如去买宝可梦的卡牌 —— 为啥?Pokemon,我认识啊~

几个数字给大家代入语境

截至2026年3月底,宝可梦卡牌累计产量超过850亿张,销售覆盖90多个国家和地区。数字卡牌应用Pokémon TCG Pocket在2025年10月宣布累计下载突破1.5亿次。

研究机构Straits Research在2026年10月更新的报告中,将当年全球集换式卡牌游戏市场规模预测为约163亿美元。

Business Insider在2025年12月引述eBay数据报道,集换式卡牌是当年截至报道时,美国Z世代在平台购买最多的二手商品类别。

背景

说起TCG,这门生意比加密货币长得多。1993年,万智牌面世,威世智联合创办人Peter Adkison 沿着美国西海岸跑游戏店,靠演示向玩家介绍这种买卡、组牌、对战的新玩法。于是乎,一间间小店就这么开起来了。别小看这些不起眼

的门店,它们既是销售渠道,也是粉丝们的社交场所。

三十多年后,当年的小学生有钱了,卡牌也从当初的游戏道具变成了收藏品、投资品。有人研究牌组,有人追插画和版本,有人买回小时候舍不得买的“白月光”,不管是基于什么理由,目标受众不断增加。

孩之宝2025年的投资者资料显示,万智牌桌游玩家平均年龄约35岁,平均参与时间超过五年,Wizards Play Network覆盖约9,600家门店。2025年,万智牌桌游与数字产品合计收入达到17.2亿美元,同比增长59%。

为什么有这么多的参与者?

最显著的原因就是,年轻人看不到希望了?

传统财富积累的门槛越来越高。美国房地产经纪人协会2025年调查显示,首次购房者占全部购房者的比例降至21%,首次购房年龄中位数升至40岁。Northwestern Mutual的2026年调查则发现,在使用或考虑高风险投机工具的美国Z世代受访者中,80%表示自己在财务上落后,希望这些工具 (aka TGC /Crypto) 帮助自己更快实现目标。

这些数据呈现的是两种同时存在的现实:大额资产需要长期积累;小额、即时、带有高回报想象的产品,正在争取一部分人的注意力。

卡牌还有文化熟悉度这个入口。一个人可能不熟悉公司的现金流,却知道自己喜欢哪个角色、哪个版本在圈子里受欢迎。虽然说熟悉不等于能赚钱,但会让参与变得容易;即使价格暂时没有上涨,收藏与展示也能提供继续持有的理由,因为参与者有会有一种“自己比老登”更懂的感觉。

eBay委托德勤开展的2025年澳大利亚收藏品研究发现,35%的受访收藏者把收藏视为好投资;在出于投资目的收藏的人中,40%期待超过50%的回报。报告引用的eBay数据还显示,《海贼王》OP-01补充包盒自2022年以来成交价格上涨200%。我们就问,这样的故事谁会不爱?这种暴富的故事,很容易让爱好变成一次投资尝试。

买自己儿时的白月光的同时,资产还能升值 —— 何乐而不为?

所以这笔买卡钱究竟属于消费还是投资,连买家自己都未必严格区分。

喜欢的角色给了购买理由,稀有版本给了持有理由,别人的赚钱故事又提供了升值想象,就这样一传十,十传百。

但是这还不够?因为持有现货太慢了。卡牌,是非标品(与nft类似),不太好统一定价,所以交易量、换手率和流动性等都上不来,因此也就不会有所谓的衍生品交易市场。于是乎,为了刺激“现货”交易和“暴富”效应,商家将“盲盒”“抽卡”等概率游戏放在一次销售。

卡牌由此提供两种不同的倍数想象:买下一张卡,等它从100美元涨到300美元;或者花几十美元,抽中一张价值高得多的卡。前者等待下一位买家提高报价,后者依赖奖池概率。但问题是传统模式的环节,不是太慢了就是不透明,难以规模化。

要让这张交易桌坐得下更多人,先得解决一张卡片来回搬运的问题。

传统卖卡需要拍照、确认品相、包装、寄送,跨境交易还会遇到清关与税费。按eBay美国站基础费表,集换式卡牌每件总成交额的前7,500美元,成交费率为13.25%,另加每单费用。假设这是一笔没有税费和运费的100美元订单,扣除13.25%和0.40美元订单费,卖家到手86.35美元。

在这种成本结构下,一张卡从100涨到110,10%的涨幅也未必值得take profit。因为卡牌市场的“磨损”,既包括搬运带来的品相风险可能都不足以覆盖成本。

于是就有人(比如Fanatics Collect)采取集中托管的方式把实物移动与交易分开:卡牌入库后,可以多次换主人,直到有人要求提货才离开仓库。这很大程度上解决了效率的问题。

但这仍然还不够快,而且还解决不了所有权的问题。

链上凭证在此基础上提供另一层可能:当产品允许时,凭证可以转入外部钱包,由其他交易市场和智能合约使用,支付也可以与稳定币衔接。托管解决卡片不必反复搬动的问题,上链扩大的是凭证可以在哪里流通、被哪些服务调用。

价格发现与翻台率,是理解这门生意的两个关键词。

一张卡标价100美元,平台估值100美元,不代表现在有人愿意付100美元。挂牌价表达卖家的期望,成交价记录过去发生的交易,买价则告诉持有人此刻退出能拿多少钱。独立买家越多,报价与成交越充分,收藏者越容易判断该留还是该卖。

翻台率决定另一件事:同一批库存可以参与多少次交易。假设库存价值100万美元,价格和库存规模不变,每月周转一次,对应100万美元成交额;每月周转十次,对应1,000万美元。若原先平均十个月才周转一次,提升到每月十次,流水便是原来的100倍。

Courtyard创办人Nico Le Jeune曾称,同一张卡在平台上平均每月售出八次。Sporting Crypto根据CryptoSlam数据整理,平台月销售额从2024年4月约44.9万美元,增至2025年4月约6,600万美元。这个收藏品平台从小基数扩张的案例,展示了交易频率与分发范围一起扩大时的潜力。

在这套系统里,随机卡包与即时回购进一步加快了周转。抽到不喜欢的卡,用户不必等别人来买,可以接受平台报价,把结果换回余额。平台则收回库存,继续组织销售。

从随机奖励与兑现机制来看,这像一张穿着IP外衣的新赌台。但经营者能否赚钱,要回到整池卡牌的概率、成本与现金储备,不能只看回购打了几折。

假设用户花50美元抽中一张估值100美元的卡,再以85美元卖回平台。完整循环之后,卡回到平台,这对于平台来说现金变化是:

50 - 85= -35美元

举个例子说明:卡包售价50美元,按概率加权后的卡牌平均估值为45美元,回购比例85%。若全部卡片立即卖回,概率和估值保持不变,则每轮平均回购支出为38.25美元,平均留下11.75美元现金(简化计算,不计入任何成本)。

11.75美元 = 售价与平均估值之间的5美元,加上45美元估值上的6.75美元回购。

用户会拿回多少资金,决定了下一轮能否继续。在上述模型里,平均返还比例为76.5%。如果进一步假设资金可以无限细分、返还比例恒定、余额全部再投入,没有最低购买金额,那么50美元初始预算可以支持的理论累计购买额为:

50 / (1 - 76.5%) = 212.77 美元

真实产品有卡包面额限制,抽卡结果也会波动。若每包固定50美元,拿回38.25美元后便需要补钱或转买更便宜的产品。

现实中当然不会这么简单,毕竟用户不会把每张卡都卖回。有人留下心仪的卡,有人要求提货,有人去二级市场寻找更高报价。一张卡即使没有离开仓库,只要归用户所有,就不再是平台能随意放回奖池的库存。平台需要采购新卡,维持奖池吸引力,也要应付高价值结果集中出现时的回购支出。

Courtyard的收费安排体现了不同门生意的区别:

用户之间(P2P)的二级交易平台费为零;抽卡回购报价有七天接受窗口,估值参考近期成交、市场趋势与评级差异;接受抽卡回购所触发的转让收取6%费用,普通市场交易不收这项费用。

因此,TCG 平台既经营交易市场,也承担报价回购的库存风险。

这里与永续合约形成了一个值得注意的相似之处:同一个产品以减少交易磨损的目的并容纳不同的参与理由。永续市场里,有人押方向、有人对冲、有人赚资金费率、有人做市;卡牌市场里,有人追IP、有人收(屯)藏(币)、有人抽奖、有人玩游戏、有人寻找价差、也有人经营库存。

展望

三十多年前,万智牌靠一家家游戏店把人聚起来。今天,卡牌平台试图让分散在各地、目的不同的人,围绕同一批实物交易。文化让他们认识桌上的东西,机制让他们能更快、更有效地达成交易,托管与结算让下一轮不必等一趟快递。

一部分人愿意花小钱,购买一个改变结果的机会;另一部分人愿意花确定的钱,买下自己喜欢的结果。把这两个人接起来,是TCG上链最值得期待的生意。

平台能否持续做到这几点:持续有货源、随机/公正、持续回购、有竞争力的报价,这可比一张卡在金库里被倒手多少次,更能决定这张交易桌可以开多久、多大。

后记

如果你之前就听过Pokemon(宝可梦)的话,今天请允许我再跟你介绍这个系列的另一只精灵:许愿星—— 基拉祈(Jirachi),这背后有个感人的故事。

有一位叫Avery的小孩,自四岁开始就饱受抗癌疗程的煎熬,而Pokemon card就是他在煎熬时刻的心灵寄托,而他最喜欢的卡片就是基拉祈(Jirachi),但很可惜一直未能如愿。

就在他走入生命的最终时刻,终于,他开到了Jirachi。

屏幕里的男孩呆立当场,连声惊呼:“简直不敢相信……”

这段录像,竟成了他在世间最后的开卡记录。不久后,历经漫长治疗折磨的他安然离去,告别了人世。

在漫长而冰冷的化疗岁月里,正是这些卡牌给予了他支撑下去的力量。在这个充斥着噱头、炒作、稀有度与投资回报的卡牌圈子里,年仅十二岁的他:

“打动人的从来不是价格高低或卡面级别,而是你内心发自肺腑喜爱、甘愿用一生去珍藏的那份美好。”

传说基拉祈千年沉睡,仅苏醒短短七日,唯有清澈纯粹的声音方能唤醒它,愿屏幕前的你能始终保持着这份纯粹的热爱。

因为纯粹,所以才有希望。

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