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区块链周让我想起了China Joy和早期的互联网大会|预言家周报#41

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这个周一,应该很多人跟我一样,应该已经到达上海了,不得不说区块链周的影响力还真是大。

一个新行业的诞生仿佛总是需要一个线下把行业装起来的大型线下活动,PC互联网时代早期,马云主办了好几届的“华山论剑”,当时的圈子还很小,一个会就能把大部分的互联网大佬都装下。

等到了移动互联网时代,乌镇的互联网大会也成了行业核心公司抢着要去的地方,那里有腾讯系的饭局,丁磊会给一些人share他最顶级的猪肉,挑战BAT的新贵TMD也曾难得的坐在一个桌上聊天。

但这次这区块链周,让我想起的却是游戏行业的ChinaJoy:游戏厂商、ShowGirl和小龙虾,满满的商务氛围。

在区块链周,除了主会场的技术演讲、Pannel,去参会的朋友们估计也被各种交易所/项目方的酒会、Party占满了,行业兴兴向荣的景象。

想想2015年左右的CJ,VR厂商基本把场子塞满,现在基本都找不到了。

那些预言区块链行业会像VR那样随着资本退潮死去的人,算是被打脸了,行业里的人现在仍旧可以把外滩塞满,可能去年冬天的时候,大家都没能想到,春天会来的这么快吧。

对了,橙皮书也想抓一抓夏天的尾巴,搞了一个DeFi主题的线下活动,第一次办活动虽然踩了很多坑,很多在人看来很业余的坑,但是在活动内容和质量上,我们非常有自信。

所以,这个周四下午,欢迎大家来上海找我们玩。(点击原文获取报名链接)

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Cool Project

Ballet

@Leon:Ballet是一个奇怪的硬件钱包。说它奇怪,是因为它和其他硬件钱包的设计目标都不一样,其他家想服务的更像是专业持币大户,Ballet想服务的则是真正的普通人,他们可能对比特币都不是很了解,自然也不懂什么硬件钱包或者私钥。就是这样的普通人,我们能不能设计出更好的产品,让他们更容易又放心的进入区块链世界呢?

我认为这和割韭菜几乎没有关系,属于非常重要的基础工作,但是业内的关注和努力远远不够。如果我们能让购买和持有比特币,像买月饼礼盒一样,我们才有机会实现mass adoption,才有机会实现更多的梦想。

ChainCastle

https://www.learnlibramove.com/index-cn.html

@风答:想学Libra Move语言?来玩ChainCastle这个游戏吧。

Must Read

一种新的稳定币分类视角

https://mp.weixin.qq.com/s/zSYRTCGpTkzZ-8UeWeYlVA

@潘超:稳定币是一个非常模糊的概念,流行的按照三类抵押品的分类方式简单易懂,但也存在局限和偏差。本文提供一种基于稳定机制的分类视角: 克隆币 vs. 锚定币。

金融科技前沿,Libra与数字货币展望

https://h5.sao.cn/product/detail?alias=tcs0i7kid1zj&spm=igeto471

@风答:这并不是得到的广告,关于数字货币与央行,以及Libra,官方的意见非常重要,央行支付结算司原副司长、央行数字货币研究所所长穆长春可能是最接近官方态度的几个人之一。

Synthetic assets in defi use cases oppotunities

https://medium.com/zenith-ventures/synthetic-assets-in-defi-use-cases-opportunities-19b11f57a776

@Ryan:在本文中,作者介绍了各类金融衍生品以及当前 Defi 领域一些典型的项目,以及各种行业内的金融玩法。

本质上 Defi 还是在传统金融的框架中,我们需要的不是更多的发币,而是基于现有资产的更多衍生品,来为市场提供更多的增量流动性和参与性。如果要说目前最大的困境,我觉得 haichao 老师的一张 PPT 可以非常好的概括整个问题:

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资产上链的另一种思路

http://investbank.com.cn/Information/Detail.aspx?id=50187 https://twitter.com/RyanSAdams/status/1172163128379002882

@少平:阿里巴巴在纽交所上市的时候,美林银行有个很厉害的操作,他们由于成为了京东的承销商,没办法做阿里的上市承销,于是通过软银和软银相关的资产,设计了一个合成股票卖给了他们的客户。

现在许多人在讲资产上链,默认是资产方主动让资产上链,比如某个公司股票上链,用模拟资产或者合成资产的思路,可能是另外一条“被动上链”思路。

构建通货:游戏世界的货币史——从流亡之路(Path of Exile)谈起

https://zhuanlan.zhihu.com/p/19658383

@风答:游戏货币发行的历史告诉我们,当玩家只要变多,早期设计的经济系统,会逐渐失效(朝着经济崩溃的方式进行),而这时游戏开发商就是那个调控的央行。

反倒是那些没有特别多玩家的游戏会有不错的自由市场,比如eve,其物价和经济一直都保持着相对健康水平,但eve上手门槛高,玩家少。

游戏是如此,那些想做某个垂直行业同时发行了自己的token的链,你们真的搞得定这个问题么?你们的通证设计师的能力,强的过游戏数值策划么?

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