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加密猫团队新作《奶酪巫师》深度体验:数据惨淡未能延续辉煌 玩家决斗动辄上百ETH

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导读: CryptoKitties曾给区块链带来无尽的启发和想象空间。其开发团队Dapper Labs因此一战成名,获得巨额融资。但Dapper Labs的第二款作品奶酪巫师的用户数仅是CryptoKitties的1.3%,奶酪巫师并没能成为CryptoKitties那样的神作。本文通过挖掘游戏开服10天来的深度数据,带大家全面了解奶酪巫师的用户表现。我们还专门追踪了几位大户的链上足迹,想要围观“高玩”的朋友们一定不能错过。总体来看,奶酪巫师的玩法设计具有一定实验性,其产品体验和定位则值得诸位开发者借鉴和反思。

关于Dapper Labs —— 应用层的“王者”

CryptoKitties两岁了。

从2017年11月上线至今,CryptoKitties一直被模仿,从未被超越,它依然是区块链应用历史上难以企及的里程碑。两年间,总计超过9万个ETH地址参与了该游戏,累计有超过62万次记录在链上的猫咪交易,总计交易金额5.87万ETH,如果按照今天的ETH价格计算,约合1068万美金,如果是按照每只猫的交易实时价格来算,总交易额高达2765万美金。

链圈一天,人间一年,作为一款古董级应用,CryptoKitties的名字还在被圈内圈外人士不断提起,其影响力和IP传播性可见一斑。开发团队 Dapper Labs(与2018年3月从Axion Zen剥离)一战成名后,三轮融资总计3890万美金 ,俘获了各路VC大佬的钱包,诸如a16z、USV等等,这应该是整个区块链投资领域在应用层的非ICO项目中投注最多的项目。

而在最近一次融资中,Dapper Labs也透露了其正在开发的公链项目Flow,引得舆论感叹, 就算坐拥CryptoKitties这样的大IP,在应用层仍然无法落地覆盖大规模用户的产品,只能靠公链基础设施继续讲故事 。这一点,透过Dapper Labs第二款游戏类Dapp——Cheeze Wizards的表现,我们早就隐隐察觉。

奶酪巫师 定位

今年5月17日,Cheeze Wizards首次公开亮相。Dapper Labs用一篇Medium博文将该游戏的定位和预期给大家透了一个底。

Cheeze Wizards is not a blockchain-based Fortnite killer

Cheeze Wizards might qualify as a battle royale game, but it is a game built on emerging technology. Fornite is built on an engine with 20+ years of experience and iterative improvement behind it. The resulting products will not be analogous.

奶酪巫师不是区块链上的《堡垒之夜》,它不会成为基于区块链的杀手级爆款游戏

奶酪巫师算是一款大逃杀游戏,游戏本身基于一项新兴科技。《堡垒之夜》则是构建在有20年历史的游戏引擎之上,其背后有大量的迭代和升级。所以这两个产品并不具有可比性。

而对于游戏本身的预期,Dapper Labs有如下的描述:

Cheeze Wizards is as much an experiment as it is a game. CryptoKitties proved blockchain games and NFTs are possible; Cheeze Wizards explores a whole new corner of the map.

奶酪巫师既是一个游戏,也是一场实验。加密猫验证了区块链游戏和NFT是可行的,而奶酪巫师将探索更多未知的领域。

Cheeze Wizards are designed for extensibility.

奶酪巫师在设计上有 可延展性

Cheeze Wizards is a social experience

奶酪巫师是一种 社交体验

可延展性,是指NFT的资产复用。加密猫曾通过KittyVerse项目,吸引了不少开发者复用猫咪开发了数个小游戏,如KittyHat,KittyRace等。同样的,CheezeWizards中的巫师NFT,在合约设计层面也被赋予了极强的可延展性。今年9月,Dapper Labs举办了一场线上黑客松,主题就是鼓励社区和开发者基于奶酪巫师中的巫师资产进行二次开发,最终诞生了十几个作品。

社交体验则是指游戏本身的设计逻辑,这其中引入了Party的概念,玩家可以组建Party,最终拿到大奖玩家所属的Party可以额外瓜分75ETH的Party奖励。 游戏本身的获胜逻辑,也鼓励玩家在Party中进行组织和治理。

游戏规则很简单:
  • 用自己的巫师与其他巫师决斗,胜者增加Power,输者减少Power,最终Power最高的巫师拿到大奖。
  • 巫师的决斗方式就是 五次“石头剪子布”
  • Power最高的一名巫师将获得BigCheeze大奖(当前价值671 ETH)
这其中还有元素克制,以及Blue Mold(类似吃鸡中缩圈)等逻辑,具体规则请参考DappReview之前的系列文章:
  1. 《下一个爆款?加密猫团队新作和你所不知道的秘密》
  2. 《决战奶酪之巅,剑指Big Cheeze》
游戏决斗阶段在10月21日正式打响,10天过去了,下面让我们来看看数据表现。

不尽人意的运营数据

奶酪巫师的第二个阶段THE GREET AND BEAT将一直持续到11月12日,为期22天。DappReview的小伙伴们组建了一个Party,在过去10天里参与了多次Duel(决斗),深度体验了这款实验性质的区块链游戏类应用。我们导出的决斗数据截至北京时间11月2日上午11点,以下分析全部基于这段时间内的数据。

先看几个基本数据:

  • 总计玩家数量: 1239个地址
  • 总巫师数量: 5823个巫师
  • 参与过决斗的玩家数量: 520个地址
  • 参加过决定的巫师数量: 1995个巫师
  • 总计决斗次数: 4321次
以上数据,如果来自一个全新团队的处女作,在区块链游戏圈已经是可圈可点了,但对于Dapper Labs来说,是不尽人意的。 玩家参与决斗的比率仅占42% ,也就是说,超半数以上玩家虽然在第一阶段购买了巫师,但是在第二阶段进程过半的情况下还没有实际参与游戏。在巫师预售阶段,Dapper Labs也多次与CryptoKitties进行联动市场营销活动,尝试给新游戏导流, 拥有超过9万用户和圈内最大IP的加密猫,也没有真正助攻于奶酪巫师

此前我曾与一些圈内投资人进行交流,发现很多人都存在这样一种错觉:有了一个爆款和IP就可以给下一个产品导流。这个观点在黏性足够强、迁移成本足够高的应用类型上大概率是成立的,比如社交工具、通信工具。但游戏不存在导流之说,除非你做的是粉丝向的系列续作。在传统游戏领域,有诸多游戏公司在打造出一款流水过亿的产品之后,从此与爆款绝缘(此处数十个游戏公司中枪)。

从游戏逻辑的设计上来说, 奶酪巫师其实是一个社会博弈游戏 。理论上讲,如果你能聚集起足够多的用户形成一个Party,可以让大家形成共识,故意输给某一个指定巫师,将该巫师的Power养到最高从而争取到BigCheeze大奖,最后大家按照贡献来分钱。但实际上,一来这样的组织需要以DAO的方式来形成,二来你的对手可能是个不差钱的土豪,可以靠一己之力堆满Power。

来看看目前Power的分布情况吧:

当前Power第一的0xF012是官方的地址,其中有大量的稀有巫师,并不会参与大奖的争夺,可忽略不计。排名第一的0xA096坐拥392名巫师,总Power高达92780,下面我们称其为A哥。

上面表格中,另一个有意思的分析是对比第二列“起始Power”和“当前Power”。“起始Power”是指玩家所有拥有的巫师总计的初始Power之和,在经过与其他玩家决斗之后,Power有增有减。A哥的初始Power是7.2万,经过10天的鏖战,他从对手那里夺取了约2万Power。

技术最牛逼的玩家可能要属第四名0x16aD, 这位16哥的初始Power仅有1245,十天后Power暴增20倍到达27067 。在该游戏中,Power与ETH是有对应价值的,预售阶段,每一个巫师的ETH定价等于Power/1000。也就是一个Power 1000的巫师价值1ETH。16哥用1.245个ETH价值的巫师们一路决斗到价值27个ETH,是目前回报最高的账户。

用散点图可以更直接地看出A哥甩了其他人N条街,我们先来看一下A哥是何许人也?在Cheeze Wizards中,他的ID是alxocity.eth,目前A哥所建立的Party总Power排名第一,几乎是第二名的一倍。

DappReview在数据库中查阅了A哥的交易历史,发现他也算是一个资深的Dapp玩家,其涉猎的Dapp主要是加密猫和CryptoPunks,偶尔也在Opensea上买卖NFT玩。说到他的最爱,那必然是加密猫了,其地址下1.3万条交易记录,有超过1万条是跟加密猫相关的。

A哥从2017年12月5日开始玩加密猫,这份爱没有期限。时至今日,他还在每月坚持买猫,生小猫, 他的账户中收藏了10091只加密猫 ,你没看错,10091只!此外,71种稀有猫,A哥已经拥有了其中70种,仅差一种Robin猫没有集齐。我们查阅了一下猫咪市场,发现Robin猫并不贵,最便宜的仅仅0.07ETH。也许A哥有特殊的收藏癖好,符合其标准的“有缘猫”还没有出现,毕竟卖多少ETH不该是A哥这种级别的玩家关心的。

而16哥与A哥不同,他不算是一个典型的游戏Dapp玩家,除了玩奶酪巫师,很少涉猎其它游戏Dapp。不过 16哥是一个DeFi类产品的用户 ,根据DappReview的数据,16哥曾使用过Kyber,Dharma,Compound,Uniswap,Augur等DeFi工具,在LoanScan.io中搜索,可以看到16哥在Dharma和Compound上的借贷记录。

讲完A哥和16哥的故事,我们回到奶酪巫师,看看决斗的数据。在每一场决斗中,双方各要预先设定好五次出招,可以选择水风火三种之一,三个元素互相克制,类似于石头剪刀布。

五个招式,三种元素,总计3*3*3*3*3 = 243种排列组合,我们按照出现次数排序。在下表展示出排名前20位的招式组合,发现结果既在意料之外又在情理之中。前三名是单一元素重复五次。总计4321次对决中,双方共出招8642次,其中15.8%的出招是单一元素。(真偷懒啊)

看完”索然无味“的出招统计,来研究一下单个巫师的数据,下表中我们按照巫师的“当前Power”数值排序,拉出前十名巫师,第一拥有21004 Power,相较于初始Power值增加了19倍。最惊人的是,前十名中有两个无属性巫师上榜,无属性巫师的初始Power全部都是70,也就是价值0.07ETH。 巫师ID 6340和4551,分别以165倍和97倍Power增幅领跑当前记录,这两名巫师可真是神挡杀神,佛挡杀佛。

在这张表中又能看到我们的老熟人——A哥和16哥,A哥的5973号和4177号巫师分列第二名和第六名,16哥的2902号和6340号巫师分列第三名和第五名,其中165倍的6340号巫师就来自于技术流16哥。

在截至到11月2日上午11点的所有决斗中,排面最大的一场当属5974号巫师对阵3313号巫师,决斗前:

5974号巫师Power值 : 3416

3313号巫师Power值 : 32067

这是一场价值35.4ETH的决斗,A哥操刀的5974号巫师打赢了:

5974号巫师+15670 Power 变成 19086 Power

3313号巫师-15670 Power 变成 16397 Power

一场决斗,转移了价值15.67ETH的Power数量。

在发稿前一天,也就是11月4日下午,我们再次追踪了最近的数据。发现A哥已经通过OpenSea购买了更多的巫师,继续扩大领先优势,从之前的392个巫师买到449个巫师,总计的Power高达110299, 占据了所有巫师总Power的8.3%

其中,A哥接盘了16哥的2902号和6340号巫师,2902号巫师卖出了10 ETH,6340号巫师卖出了7.631 ETH。这一番令人窒息的操作之下,摆明了是16哥自知冲击大奖无望,先落袋为安,入账17.6个ETH,退出BigCheeze的竞争。我们估算了一下16哥在奶酪巫师的收益,大约14倍左右。

A哥一方面收资产,另一方面跟其他竞争对手开始正面硬刚,刷新了决斗总价值的记录,在11月4日的一场对决中,A哥输了,价值18.47ETH的Power转移给TheRealDickWang的4819号巫师,而该巫师目前是Power值最高的单个巫师, 高达39475 Power

尴尬的产品体验

回到奶酪巫师产品本身,从最初的预售到第二阶段的决斗,DR小伙伴们都抢在第一时间进行体验。决斗过程着实冗长而复杂。整体流程大概如下:

1. 首先要先找到一个对手

2. 进入双方选择法术的环节,选择完毕后提交法术,等待对手提交法术

3. 揭示你的出招后,等待对手揭示出招,等待游戏处理决斗结果

4. 查看游戏结果

虽然一场游戏只有四步,但前三步都需要互相等待,对手会在某一环节退出决斗,让决斗进行的十分不顺畅。这是CheezeWizards大多数慕名而来的玩家的退坑点,也是游戏设计中最尴尬的地方, 毕竟谁也不愿意花半个小时只玩五把石头剪刀布

随着时间的推移,像A哥这样的大户积累的优势越来越大,对于普通用户而言,除非形成有组织有预谋的Party,否则几乎不可能击垮A哥这样的大鲸鱼。游戏中最后获胜的是Power最高的巫师,有人会问,A哥是392个巫师总计9万多Power,但现有第一名的巫师还并不是A哥,他的优势真的这么大么?

是的,游戏中可以自己的巫师A跟自己的巫师B进行决斗,这样就可以轻松的”作弊“,让自己的一个巫师战胜其他的巫师,将全部Power转移的一个巫师身上,为了671ETH的大奖, A哥可以轻轻松松地创造出一个用11万+Power的巫师,只是需要一点时间罢了

这样一来,新入场的普通用户几乎没有胜算,除非是土豪直接购买几百个巫师,靠氪金来堆Power。在11月12日第三阶段开启后,玩家不能再召唤新的巫师,只能从OpenSea上购买其他的玩家的巫师,也就意味着 第三阶段是一个存量博弈的游戏,新玩家几乎不可能进场

从目前的数据来看,仅有520个玩家进行过决斗,已经有145个玩家的总Power数低于50,约等于有28%的玩家几乎被消灭了。参与过决斗的1995个巫师之中,有583个Power归零,234个巫师Power在1-10之间, 超过40%的活跃巫师基本被消灭 ,放在所有巫师的池子里也占有14%。进入下一个阶段后,相信有资本留下活跃并争夺大奖的玩家数量很有可能仅在几十人左右, 甚至可能不到20人

大部分的普通用户的体验可能跟DR小伙伴类似:

第一阶段:哇,加密猫团队出新作了,先梭哈几个ETH再说。

第二阶段:打了几盘对决,这游戏打一把好慢啊,还不如打一把自走棋。

看了一下大户数据:这游戏没法玩了,是个土豪之间的游戏。

于是就这么放弃了。

对于第三阶段,DR小伙伴的心态就是围观大户之间的史诗级战斗,11月12日之后,增加了晋升的玩法,同时限制了巫师的产出,Blue Mold来临开始缩圈,低Power巫师自动淘汰,相信在最后几天剩下的玩家都是手握Power几万甚至十几万的巫师,一场决斗的价值高达上百ETH的价值。

写在最后

从最开始,Dapper Labs就从未对奶酪巫师能成为杀手级爆款游戏寄予期望,而是希望在可延展性和社交体验上做文章。 但他们似乎没有想清楚,这两点需要有足够多用户产生共识才能产生价值。 对于一个NFT来说,如果NFT本身没有用户基础和共识,那和一个空气币没什么区别。这一观点在DappReview的系列文章中算是老生常谈了,游戏资产本身有用户、有强使用场景才能打下一个稳固的地基,NFT可以增强资产的流通性、透明性和唯一性,就好比是在其上盖起的高楼大厦。要是连地基都没打好,空谈NFT的价值,盖出的只会是空中楼阁。

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