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收藏品的演变:从纸质到数字化

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人们喜欢收藏已经不是什么秘密:鞋子、手表、卡片、汽车、火柴?在某些情况下, 甚至 是国家。今年,Covid将我们中的一些人变成了卫生纸收藏家。

几乎我们所有人都有某种收藏。在我的成长过程中,最引人注目的游戏是纸牌、足球、神奇宝贝、数码宝贝、游戏王、魔术。在操场上的交易是每天的例行公事。 记录最早的收集卡中有一些是在烟盒中发现的棒球卡! 最初是为了做广告,烟民们很快开始收集它们。

以下是有史以来最稀有、最有价值的棒球卡之一。它描绘的是当时最伟大的艺术家之一 Honus Wagner 。该卡片是T206系列的一部分,由美国烟草公司于1909年至1911年发行。他拒绝继续生产,要么是因为他想要更多的补偿,要么是因为他不想让购买香烟的孩子使用他的卡,我认为是后者。

神奇宝贝卡的兴起

在过去的90天里,全世界对神奇宝贝卡的兴趣再次高涨。或许是因为我们在家里感到无聊,或许是因为有影响力的youtube用户和超级明星引发了一种狂热,或许两者兼而有之。

谷歌趋势显示,就在上周,我们对神奇宝贝卡的兴趣达到了近5年来的最高水平。

随着YouTube和音乐明星争先恐后在媒体和视频上开箱,卡片成了头条新闻,希望获得一张有价值的卡片。这引发了进一步的猜测,尤其是在年轻人当中,但正如我们上面所探讨的那样,成年人对收藏并不陌生。

神奇宝贝卡的最高拍卖纪录,一个插画家 Pikachu 以23.3万美元成交。

在某些阶段,它是我们生活中很重要的一部分,它不断进化。现在我们正在见证收藏方式的变化。 收藏正在慢慢数字化。

通往新世界(VR)的门户?还是只是Windows (AR)?

随着技术的发展,我们看到了许多突破数字收藏品的尝试。2013年,数字卡片收集游戏的市场规模估计为13亿美元。但它们从未真正流行起来。人们似乎更喜欢实体卡片。但是数字收藏品呢?随着AR技术的出现,“数字化”显示出更大的潜力。

增强现实(AR)收集在2017年迎来了第一次真正的繁荣,当时一款AR收集游戏《神奇宝贝Go》风靡全球。

自2017年6月上线后不久,该应用的月用户达到6000万,其中1200万用户每天使用该应用 程序 。但数字显然在缓慢下降。 神奇宝贝 的缓慢发行意味着你很难甚至不可能填满你的 神奇宝贝 ,你必须长时间保持一致。随着玩家数量的减少,寻找“传奇突袭”的队伍变得越来越困难,因此玩家数量下降得更加剧烈。

亚太地区是 《神奇宝贝Go》最受欢迎的地区。自2016年以来,同比增长,目前拥有超过3.1亿用户。

AR收集功能还不错,但虚拟现实VR却落后了。可能是因为VR只为少数人而非多数人服务,而我们在这项技术上还处于起步阶段。它更身临其境,但价格更贵,学习曲线也更大。

当我们进入技术的兔子洞时,我们将进一步深入VR。

深度技术&分布式账本技术(DLT)中的数字化收藏

像以太坊这样的区块链和其他分布式分类技术(DLT)开创了收 和跟踪数字资产的先例,他们提供了创建稀缺性,证明真实性的工具, 并为公平有效的收藏系统提供了基础,并且我们也将继续前进, 展示和共享 系统。

加密猫是 可以繁殖的 基于以太坊的收藏品。下面这幅名为“龙”的作品以17万美元的天价成交,如果你还记得之前的作品的话,这幅画与插画家Pikachu的作品相差不远。

区块链上发行的诸如加密猫之类的资产将与表示该物品唯一性的代币配对。这个代币存储了重要的数据,如所有权历史,也称为起源。传统的收藏品不能从中受益。这些特殊的代币,以及下面的例子中的加密猫,被称为非同质化代币NFT。

加密猫很可能是2017年比特币狂潮和加密货币牛市的开端,但我们不应该忽视它。它拥有一个伟大的收藏品游戏的所有元素;这是机遇和运气的结合,并受到成本要求的驱动。人们喜欢“拆箱”和“拆包装”。这就是为什么繁殖造就了成功的组合。

不幸的是,对于加密猫来说,以太坊还不够成熟。进入加密货币的障碍仍然覆盖着铁丝网。对于那些愿意花很多钱仅仅是为了与以太坊互动的人来说,这是件好事;对于那些已经了解加密货币的人来说,这绝对是件好事。随着以太坊的改进以及用户体验变得更友好,我们可以期待加密猫的另一次复苏,但我们还有很长的路要走。

赛马,有人知道吗?

Zed Run是另一个值得注意的可收藏的生态系统,最近迁移到NEAR协议(一个类似于以太坊的协议,具有更便宜和更快捷的交易),以确保当用户来的时候,他们不会被一个笨拙的体验所阻碍。Zed仍然是那个小众的数字货币收藏家社区,但我希望有一天它会有 更好的发展

Zed允许数字马的繁殖和赛马。这款游戏可能针对的是老一代的玩家和赌徒,它提供大额的奖金(在本文撰写时为8万美元)和能卖到数万美元的稀有马甲,尤其是在投机周期的高峰期。

链上收藏不仅仅是一种时尚

我们今天已经探索了像卡片这样的收藏品,但是数字收藏品和非功能性收藏品还有很多其他的用途。

如果你对区块链的工作原理有很高的了解,而我在解释什么是NFT方面做得还不错,你现在应该明白,仅仅复制和粘贴著名的加密猫,龙(或任何其他)的图像绝对不能赋予你所有权…

就像重新印刷皮卡丘的插画卡,并不意味着你可以以233,000美元的价格出售它。

人们喜欢稀缺、认证、影响力。我们在更早的时候探索过,它是人类历史的核心,自从12000年前我们形成第一个定居点开始,我们就一直是收藏家。

随着互联网抛物线式的发展和演变,出现了可以证明跟踪、交换和监控实体和数字资产的新方法。

业内领先的拍卖行证明了这一点,它们现在使用区块链来核实珠宝和艺术品等奢侈品的出处。

它还开创了现实世界和数字世界之间更加模糊的界限先例。

网络空间和虚拟世界的演变

你应该都觉得有趣的是虚拟世界的出现。 如果您还没有的话,那是您很快就会收集东西的地方。

虚拟世界是一个集体的虚拟共享空间,由虚拟增强的物理现实和物理上持久的虚拟空间融合而成,包括所有虚拟世界、增强现实和互联网的总和。

不用担心网站了,我们正迅速进入一个充满 网络空间 的世界。我在这里写过。“ 堡垒之夜、动物森林、虚拟空间 。”

网络空间,即构成开放的虚拟世界的区域,可以是我们以数字方式连接的互联网的任何区域,这些区域可能类似于现实世界,或者鼓励类似于现实世界的行为。在上文,我使用了动物森林& 堡垒之夜的例子。这些是“虚拟世界”的领域,因为它们允许类似于人类的互动,并鼓励我们像在现实生活中那样行事。你收集皮肤是为了炫耀,而不是衣服。


某些网络空间可能会取代网站,我们可以自由浏览的区域,甚至在我们这样做的同时购买真实和数字商品。如果你结合其他技术领域,比如AR和VR,你就为人们创造了一种非常有趣的方式来与品牌、艺术家以及彼此联系。

建立在区块链技术的数字网络空间的一个非常成功的例子是 Decentraland 。第一个完全由用户拥有的世界。当你在 Decentraland 买了地,你就真正拥有了它。 Decentraland 的本地货币叫做MANA。一块名为“Satoshis茶园的秘密”的土地以超过8万美元的MANA代币售出。

我前往了Decentraland探索,在去了博物馆区之后,出于某种原因,我自然而然地被这个展览吸引住了。

无论从任何标准 来看 ,Decentraland都是一个惊人的去中心化实例,归其用户拥有,并且高度沉浸,它显示了通过非金融交易购买和货币化世界的巨大潜力。早在2017年,它就为自己的基于以太坊的代币MANA筹集了2400万美元,之后又有了令人印象深刻的攀升,并建立了一个像加密用户群这样的社区组织。

如果你有一个Metamask钱包(用于与以太坊区块链交互的基于网络的钱包),那么登录和上手就非常容易,但是感觉不知所措,而且缺乏将用户引导到正确位置的工具,但也许这就是你的想法?第一次探索广阔,开放,去中心化的世界。

然而,它的不足之处在于,它感觉自己远远超前于时代。虽然我希望它能像美酒一样成熟,尤其是在画面上,但它没有得到应有的爱和认可。Decentraland也尚未支持VR,并且未能得出达到主流所需的真实用户数。

Decentraland位于虚拟现实和区块链之间的利基交叉点,而且很可能会继续存在,这并没有什么错。

AR和VR的发展现在正处于一个转折点,并且在很大程度上被新冠病毒加速了发展。我们探索过的其他深层技术领域(如区块链和NFT),也格外受到称赞。

那么,所有这些概念从何而来?

高度沉浸式的数字收藏品平台

Terra Virtua(beta)是一个基于移动、PC和网络的数字收藏品平台和生态系统,用于支持AR和VR。他们并不是第一个使用DLT或NFT的数字收藏品平台,但是它们将收藏,交易,狂热和商品元素与独特的网络空间独特地结合在一起的方式使它们有可能成为数字收藏品的全球标准。

生态系统本身由许多区域组成。一个买卖许可资产的市场,美术馆,“fancaves”(类似于展示你收藏的房子),Terradome(类似于展览中心)和一个尚未发布的AR移动应用程序。

Terra Virtua团队展示了对新兴的虚拟空间和虚拟共享空间的深刻理解;他们一起收藏、共享和显示,但以某种方式将用户引导到正确的环境中。它还通过标准的美元定价模型(而不是加密货币)以及与大型特许品牌的合作,鼓励大众市场参与。

Terravirtua构建在虚幻引擎上,以其当前形式作为桌面应用程序运行。它感觉流畅,提供高清晰度的观看体验,感觉像一个身临其境的第一人称游戏。

在目前的情况下,市场有点空白,特别是在收藏品方面。也就是说,有计划增加更多的数字收藏品,这是由授予的合作伙伴关系和许可证证明的。对于我来说,要想在Terra Virtua建立收藏,就需要有更多的资产能够真正引起我的共鸣,我希望这是赢得大众市场的关键。

有一件事我确实找到了,是Amrita Sethi的一件漂亮的作品,我买 了它在我的Terra美术馆展出。

美术馆会按计划进行。它感觉(听起来)像一个现实生活的画廊,只是没有那杯香槟。很快,你就可以去参观其他的美术馆,而且在不久的将来,我希望真实世界的博物馆可以在网络空间里展示他们的艺术作品的数字版本,比如Terra Virtua。我期待这个版本的添加。

Fancave的外观和感觉都像一座房子。可以用在市场上购买的资产来装饰它,当我进入市场的时候,电视上正在播放《壮志凌云》的电影预告片,可能暗示一些即将到来的壮志凌云收藏品、纪念品,我有点失望,我不能上楼,但我相信在未来将会添加。

Terradome的独特之处在于它具有更广阔的开放空间,是展示你的大型收藏品的理想场所,而这些收藏品不适合放在房子里。想想宇宙飞船,外星人,甚至雕塑。AR移动应用程序还没有上线,但我会确保在我可以使用它的时候汇报。我希望它能在某些方面类似于《神奇宝贝 Go》,但可以复制给任何品牌、艺术家或资产。

在这个世界里,你可以随时随地收藏,解锁折扣,甚至是秘密销售闪购。

Fancave甚至在墙上 有唱片,我不禁想象自己冲去买Kendrick Lamar的限量版专辑在虚拟空间里播放。

随着世界越来越网络化,我们日常生活中的所有元素也越来越多。

从电影到音乐,整个世界和我们的收藏品都正在走向数字化。现在,你甚至可以在AR中试穿鞋子。在共享网络空间中穿鞋还需要多久呢?

自从我在2016年进入DLT虫洞以来,Terra Virtua感觉就像是我一直在探索的大多数技术的统一, 而且我对它如何扩展也有很多想法。

当然,诀窍在于让大众市场了解这一新兴资产类别,并通过与创造、收 和与他人分享的那部分人对话来做到这一点。这是一项很 艰巨的任务 ,但我可以完成。

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