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DAppReview CEO牛凤轩:区块链游戏是个伪概念

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12月3日,【金色相对论专场】之“DAPP游戏,区块链落地第一试金石?线上访谈直播精彩来袭。走出实验室验证期的区块链快速拥抱各行各业,硝烟滚滚中,被视为最具备天然基因的区块链+游戏能否真的落地重塑行业,打破巨头垄断?它更该被定义为游戏还是投资?金色财经合伙人&CoinTime COO佟扬线上访谈十位DAPP游戏大佬,披沙拣金,带你剖析区块链的游戏世界。

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DAppReview CEO牛凤轩参与了本次【金色相对论专场】之“DAPP游戏,区块链落地第一试金石?线上访谈直播并提出了众多精彩观点:

1、“区块链游戏是个伪概念”。

2、游戏的创新在于玩法,而非依托于性能。

3、区块链游戏爆款的三个标准:1.有游戏性 2. 有一定时间的生命周期(而不是显现在的Dapp一样平均生命周期小于2个月)3. 最重要的一点是他要能带来了增量用户、带来主流游戏的玩家,而不仅仅是币圈内的存量用户。

4、游戏类的DAPP最终会融入整个游戏行业成为一份子。

5、区块链之于游戏,只是多了一个我们可以使用的技术和工具,而并不是说过去的游戏就要完蛋了或者全部被颠覆。

线上访谈环节,金色财经合伙人&CoinTime COO佟扬向DAppReview CEO牛凤轩发问:“目前,在游戏DAPP这个领域,菠菜类或泛金融游戏类DAPP数量众多,除了玩法之外,在技术等其他层面是否有促成爆发的原因?”

DAppReview CEO牛凤轩称:“从8月21日到11月26号,差不多将近100天左右的时间,EOS生态上的DAPP流水总计5.7亿EOS,呈爆发式增长。仅看11月的玩家数据,我们做了一个氪金玩家排行榜,各个主链上dapp玩家的流水数据 top10地址,数据非常可怕。”

VLkUFlXfXAzwibMWIwFT3p9PxhY5VE334X5ZOlNX.png DappReview从去年12月就开始关注整个DAPP的发展,从CryptoKitties引爆到现在整整一年过去了,这里面经历了2月份加密国家类游戏在ETH上的爆发,到7月Fomo3D,以及现在EOS生态和目前在飞速发展的波场生态。

从更宏观的层面,牛凤轩指出爆发的因素是多个层面的:

1、公链上线以及配套基础设施的支撑,如果没有钱包、各主链配套的开发者工具,开发者是不可能在短时间内高效地进行开发和上线DAPP,并触及到用户。

2、行业的必然,成立DappReview是因为认定DAPP是后面两年区块链发展中最重要的落地场景、也是各个公链的必争之地,在去年年底那么多主链的项目纷纷在2018、2019年上线,性能吹的再牛,没有应用,没用场景的话,一切都是空气。

从更微观的层面,每个主链都有各自的爆发的逻辑:

比如EOS依托钱包+节点的组合推广,已经衍生了一系列的周边服务和商业机会,其中包括刷榜、羊毛、CPU租赁、挖矿机器人和运营服务等。

早在10月份DappReview就开始重点关注了波场,并认为是短期内Dapp生态能够爆发的主链,DappReview在十月底第一个上线波场DAPP数据监测,一个月的时间已经有29个DAPP上线,其中头部项目每天的流水超过2.8亿TRX。

尽管数据表现不错,但游戏类DAPP爆发之路上的瓶颈还有不少。

第一是公链性能 ,ETH的tps、EOS的cpu等机制 ;二是用户门槛 ,钱包上手、ETH的交易费、EOS的RAM等机制;三是优秀内容。

牛凤轩认为这里面,性能最不重要。游戏本身不吃性能,有了高性能的公链不代表就会有优质的游戏。游戏的核心是在某一个点上做到有意思、好玩,每天都会出现大量的手机游戏、PC游戏,只有非常少数需要用到最新的硬件和技术,绝大多数用几年前的电脑照样可以玩。游戏的创新在于玩法,而非依托于性能。

在区块链角度,游戏的逻辑也不需要全部上链,只需要部分核心机制,涉及到资产、安全性、公平性的逻辑和内容上链。基础设施和应用的发展是互相促进的作用,而不是今天就有人能预见到5年后承载一个DAU1亿的游戏DAPP需要什么样的基础链,以及现在就能去实现。

最大的挑战是用户上手的门槛太高和优质内容的缺乏导致整个生态中的用户非常少,依旧是存量持币用户为主,很难吸引到圈外的主流游戏玩家进场。

在牛凤轩看来,区块链之于游戏,只是多了一个可以使用的技术和工具,而并不是说过去的游戏就要完蛋了或者全部被颠覆,主机游戏从上世纪60年代诞生,时至今日依旧竞争激烈、大作频出,Steam作为端游的分发巨头根本不需要上市和外部资金支持,桌游这种从圈外人看起来很古老的线下小众游戏其实早就是一个百亿的市场还在不断增长。

甚至连“区块链游戏”这个名词都是一个伪概念,只是在行业初期,用来泛指所有使用了区块链技术的游戏。在最后,这些游戏还是要落地在不同的平台之上。

“所以,说区块链能颠覆整个游戏行业?我是不信的,区块链可以改造开发商与玩家之间的协作关系,可以通过引入通证经济和资产代币化增加游戏的经济属性和激励机制,可以让玩家现拥有一个现实世界中实体物品一样的拥有游戏中的虚拟资产,这些是革新,是优化,不是举着一片大旗否定所有传统游戏。”

“最终的状态下,对于大部分玩家来说,区块链植入游戏的体验应该是无感的,游戏只要好玩就可以,至于用没用区块链,这不重要。”牛凤轩如是说道。

值得一提的是, 作为 DApp 生态最直接的观察者,DAppReview CEO牛凤轩还向 金色财经分享了他对于当下 区块链游戏发展的看法于心得体会。

“区块链游戏”是个伪概念,首先对于区块链游戏的定义,其实很模糊,从我今晚的“相对论”分享中也提到,“区块链游戏”这个名词甚至都是一个伪概念。我认为将来甚至不会有这5个字存在,就好比我们今天不会说“4G手游”,“AWS网游”,区块链只有游戏开发中多了一个可以选择的技术。最终游戏的类型还是取决于玩法,RPG,FPS,RTS等等。” 牛凤轩非常坚定他的想法。

对于“区块链游戏”的真假,很多人讨论的是这个游戏到底有没有上链?到底跟区块链游戏有哪些结合?

牛凤轩也说了他的理解,他表示,游戏中部分的逻辑通过智能合约达到公平透明,或者虚拟资产通过区块链保证安全性以及归属用户,或者是通过通证经济让游戏内部实现一个更好的经济模型增加游戏原生奖励,这些是一个利用了区块链技术的游戏所应该具备的。而一些仅仅将Token作为一个充值渠道的,本身没有任何智能合约、甚至不需要钱包账户,这些都是挂羊头卖狗肉的蹭热点伪区块链游戏。

而对于一个行业的长期发展来说,牛凤轩提到当前的游戏类型相对单一,仍处于行业早期的野蛮生长状态,长期来看,期待多样化、游戏性丰富地游戏Dapp出现。但随着正规军的进入,包括育碧在年初立项年中公布画面的《HashCraft》以及一批游戏圈老兵组成的Mythical Game,他们的进场将意味着行业加速进入2.0时代。

“对于正规军来说,我们该期待的游戏Dapp,应该要具备达到现在主流中心化游戏的画面和游戏玩法机制。最先出来的可能会以卡牌类、沙盒类、策略类为主,因为这几个品类的游戏对于链的性能要求可以相对较低,同时在玩法上和机制上能更与区块链做一些有意思的结合。”牛凤轩说道。

在关于游戏DApp最终能否形成类似传统游戏行业庞大的规模的问题上,牛凤轩也表示,游戏类的Dapp最终会融入整个游戏行业成为一份子。到那个时候大众很难去强行区分什么是游戏类Dapp什么是传统游戏,因为任何游戏都可以多多少少的使用一些“区块链”技术,不论是一些开宝箱开卡包这一类涉及到概率的逻辑上链,还是游戏资产由玩家所拥有,这些都应该很自然,用户不需要感知,就像现在现在几乎所有的手游都会使用4G网络一样。

什么时候能够到这一天?DAppReview团队对于路径的一个判断是,首先要有一个爆款,这个爆款的判定标准是:1.有游戏性 2. 有一定时间的生命周期(而不是显现在的Dapp一样平均生命周期小于2个月)3. 最重要的一点是他要能带来了增量用户、带来主流游戏的玩家,而不仅仅是币圈内的存量用户。

最后,牛凤轩补充道,在爆款出现后,它的效应会带领更多优秀的团队和开发者进场,一起来开辟这个还在早期的蓝海,产生更优质的内容,吸引更多的用户和玩家,整个行业进入一个正循环。每次这样的爆发同时也会启发基础设施的下一步迭代,让开发者更容易开发更高性能的应用给C端用户使用。

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