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火星一线 | 区块链未来动向前瞻:一文读懂2018全球区块链开发者大会

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火星财经一线(微信:hxcj24h)报道, 12月17日,由Satoshi基金会和币看Bitkan联合举办的2018全球区块链开发者大会(简称GBDC)在香港落幕。本次会议汇聚了全球范围内区块链行业内顶尖开发者团队、优质项目方、专业媒体及投资机构,围绕区块链发展趋势、区块链金融、隐私安全、智能合约、POW、dApp等主题进行了为期两天的交流探讨。


以下为12月17日嘉宾演讲及圆桌讨论亮点梳理:

比特派开发者文浩:dApp大爆炸


文浩表示TPS和矿工费模型限制了以太坊dApp的爆发。dApp大爆炸需要具备三大因素:高TPS,高每秒交易处理;近乎为零的交易成本;钱包的无缝集成,打开钱包软件就可以玩DApp。具备这三个条件,大爆炸才有可能来。

综合以上三大要素,文浩给EOS打60分:测试环境下有几千个TPS,交易成本近乎为零,但还是有两个门槛——开户门槛和资源门槛,BCH在dApp生态中或许能够成为80分的公链。

在他看来,EOS可实现两个工程师、一周时间造dApp,因为EOS拥有几个便捷性:不需要用户系统、不需要支付模块、不需要数据库。

BitcoinABC 首席开发者Amaury Séchet :

如何同时实现比特币现金的扩容、零确认及更高的安全性


Amaury Séchet首先向大家介绍了什么是51%的攻击。51%算力在秘密挖矿,这些链立刻释放,没有参与到大家都在挖矿过程中。大部分的算力在主链上,很多节点重新进入新链,这是不可预测的,很多矿工因此会造成损失,这矿工不愿看到的。小的重组在区块链上会发生,很难区分自然重组和恶意重组,为了解决这个问题,要找到一些额外的区块来判断现在系统的状态。

随后,Amaury Séchet提出了雪崩算法(Avalanche),并做了详细的介绍。雪崩算法即所有的节点都可以随机相互查询,随机查询确认,然后通过不断的重复,确认交易,最终达成一致。通过这个过程可以抵御51%的攻击、避免双重支付,用于零确认交易。Avalanche是一年前发现的新技术,将在明年早期在测试链上进行,之后会在2019年的下半年或者2020年的上半年在主网上进行测试。

HelloEOS 创始人梓岑:

dApp 时代——从极客玩具到技术革命的晋级之路


梓岑认为dApp是一个更自由、更公平、更透明的自运行经济体系,它的生存土壤是承载力,于是引入了石墨烯区块链技术,其高性能让交易容量不再成为瓶颈。

他同时表示,在POW和DPOS的争论中,实际是在争夺“出块权”:在PoW机制下,矿工投入大量算力争夺出块权,而DPOS则是以能够提供的资源贡献给生态,以获得投票支持。

在梓岑看来,一个比较优质的dApp需要去中心化、交易不可逆和更开放,以及更完美、设计更合理的经济体。

360 区块链安全专家彭峙酿:全新的区块链安全之旅


彭峙酿表示,区块链项目受攻击主要有三种:智能合约虚拟机、共识机制、智能合约。共识机制能够用来确保每个节点都同意,但是有一些共识机制并不安全。在智能合约中,以太坊智能合约很受欢迎,很多博彩、金融诈骗都通过智能合约实现。

BU 首席科学家Peter Rizun:如何利用SPV技术支撑十亿量级比特币用户


Peter Rizun介绍了SPV技术,即简单验证支付,可以提供非常简单的验证办法给用户,让他们验证自己的支付。

与此同时,他阐述了POW机制下矿工如何构建区块链,比特币的持有者交易如何实现,交易者与矿工的关系等内容。他认为 SPV技术是可行的,对使用者的钱包来说,追踪POW的链非常简单,可以让用户更容易发送收取交易信息,矿工要给使用者提供交易证明也是简单的,而且SPV是非常安全的,没有一个SPV的使用者被欺骗过。

EOS 原力创始人孤矢:加密经济的挑战


孤矢表示,EOS是发展非常快的协议,EOSForce本质上和现有的EOS主网推行的东西不一样。他不认为一个网络可以承载大量的应用,一个应用需要自己的专有的公有链。

孤矢坦言,应用开发者对公有链的理解是不够的,最难的点是要知道解决什么问题,能解决什么问题,目前只有BCH做到了。

他将当前区块链存在的问题总结为:应用场景的探索不够、公有链的理解程度不够、去中心化的认知水平不高、经济模型的设计难度问题、互联网的强大利益联盟没有形成。

OK 区块链工程院技术负责人姜辉:

突破传统公链瓶颈,OK公链技术解密


姜辉提出,区块链在传统的业务中有不可替代的一些优势,是传统的中心化不能解决的,也有一些缺点限制了它的应用,最大的缺点是可扩展性,目前正在该方面寻求突破。

Cosmos 开发者Sunny Aggarwal:

用Cosmos SDK重新构建区块链生态系统


Sunny Aggarwal表示Cosmos SDK是继比特币、以太坊后的第三代,这套系统能够使每个人拥有自己的区块链,让开发者使用更容易,允许简单接入的模块进行选择,区块链已经变成了一个计算市场。

他同时介绍了Cosmos的核心模块Tendermint, Proof of Stake,goverance,IBC,激励及费用以及利用Cosmos如何进行技术开发。

DgameFund 合伙人余学军:

3-5 年区块链游戏将带来百万亿的数字货币市值


据余学军预估,区块链游戏在未来三到五年将会给数字货币行业带来50万亿美金的市值。不过,他认为行业内目前只有投资者,没有消费者,因此还不具备增量空间。区块链游戏改变了玩家与厂商的关系,带来了一体化,资产化和流通自由化,也将带动消费者资金入场。

他指出,游戏行业是一个很大的市场,发展需要很多条件:公链、非同质化的资产标准、游戏内容资产来源、资产分发渠道、资产交易。区块链游戏发展需要注意三个问题:价值传播、降低门槛、提高体验。

Block Hop 创始人Alex:

分布式协作——区块链技术在游戏中的应用实践


Alex指出区块链对于游戏的改变:首席区块链可以把所有的Props变成token,保护用户的资产安全;其次区块链使得链上信息的输入和输出实现了信息的透明,最后保障用户与系统之间、用户与用户之间的公平性;最后区块链将玩家的权利、义务与收益统一起来,在同一生态得以实现。

Blockfreight 创始人兼CEO Julian Smith:全球货运的区块链解决方案


Julian Smith主要介绍了Blockfreight,他提到Blockfreight最初觉得比特币是最优先、最安全的链,但是后面为了完成他们的使命需要链上扩容,而这是由比特币现金推动的。Blockfreight还使用了比特币现金的第二层网络。

圆桌讨论:区块链应用

今日圆桌讨论的主题是“区块链应用”,由EOS原力创始人孤矢主持,参与讨论的嘉宾包含OK区块链工程院技术负责人姜辉、DgameFund合伙人余学军、Cosmos开发者Sunny Aggarwal、Blockfreight创始人兼CEO Julian Smith、比特派开发者文浩。


余学军:行业的发展要经历许多阶段,产业发展早期存在许多问题,但其影响力比较短,前景是看好的,比如当dApp安全问题出现后,会有专业团队解决,未来不会影响到用户使用。

文浩:目前公链合约存在许多安全问题的,有时仅仅是因为的dApp开发团队的问题,所以应该帮助他们做安全可靠的链上dApps。跨链比较困难,但跨链让链之间互相依存度没有想象的高,帮助大家维持原有的数字货币信仰同时,让他们去其他链上试一试。跨链的稳定币除了交易场景以外,对于dApp生态有很大好处。

Sunny Aggarwal:Cosmos让不同的项目在不同的平台进行操作。在区块链上关键的就是取舍,是扩容还是去中心化,是容易使用还是安全,专业化和扩容性是dApps的未来。

Julian Smith:区块链在物流行业的应用,可以实现跟踪集装箱、保险支付、价格探索和其他服务提供等,要关注到整个供应链完整的需求,为真实的经济体服务。

姜辉:DEX和钱包是大家都看好的区块链方向。做dApp应该发挥已有的大量用户优势;平行链是基于成熟的公链进行有效的拓展,对于团队也是很好的锻炼。

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