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余学军:3-5年区块链游戏将带来百万亿的数字货币市值

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12月15-17日,由币看BitKan和Satoshi基金会联合举办的GBDC—2018全球区块链开发者大会于香港举办,金色财经正在进行全程图文直播。会上, DgameFund合伙人余学军带来了“3-5年区块链游戏将带来百万亿的数字货币市值”主题演讲。

余学军:3-5年区块链游戏将带来百万亿的数字货币市值


余学军的主要观点有:

区块链游戏在未来三到五年将会给数字货币行业带来50万亿美金的市值

预估2023年全球付费用户20亿玩家

区块链技术可以实现这些资产归属于个人

现在的区块链游戏非常简单,等同于十年以前的Web游戏

未来游戏内制的交易所可能成为主流的分发渠道


金色财经整理余学军的演讲全文:

我今天带来的主题是 “区块链游戏在未来三到五年将会给数字货币行业带来50万亿美金的市值” ,这个数据大家看到以后可能会比较惊讶,因为我看了以下现在整个数字货币的市值是在1100亿左右,这个数字相差将近500倍的空间。

开始之前讲一下为什么今天的数字货币遇到这么大的问题,从年初8000多亿美金的市值到今天1000多亿市值,降幅86%。这个行业只有投资者没有消费者,这其实是一个没有增量空间的业务,必须找到肥沃的草场让这个生态往前发展。

首先,区块链技术给游戏产业带来什么?我们可以看到游戏行业分几个阶段:

1、端游时代。

2、页游时代。

3、手游时代。

每次都是新的技术带来了新的交互界面的改变。PC阶段是得于电脑的发展。第二是基于游览其技术的发展,第三步是终端带来手机用户的发展,每次新的技术带来大量的用户究竟。今天区块链究竟给游戏带来什么?

带来的机会在于它把原来的游戏玩家和厂商之间的关系改变了,原来游戏资产某种程度上是属于游戏厂商的,今天我们通过区块链技术可以实现这些资产归属于个人,这大大促进原来不付费的玩家可能都会参与进来,原来充的钱可以随时提走也可以转移到新游戏里面。

在过去几年可以看到,整个游戏行业用户数据每年基本上保持6%的复合增长。到2018年其实就是今年整个全球用户大约23.4亿的样子,如果按照这个推算6%的复合增长,2023年全球将会有30亿的玩家,目前整个行业的付费用户大约10亿左右。但是,如果通过区块链技术以后,释放更多的付费能力,原来不付费的玩家开始付费。 预估2023年全球付费用户20亿玩家,20亿玩家到今天数字货币3000到3500万的付费用户之间的差距将近六七十倍。

接下来看一下游戏行业的消费数据,今年全球游戏消费已经达到了1379亿美金,每年的增长基本上是10%左右的复合增长。 2023年预计达到每年达到2200万美金的市场 ,这个市场非常大的,这属于消费类资金,不属于投资性资金。今天数字货币领域某种程度上是没有消费类资金的,是属于投资性资金。换句话说 ,我们每个月投在里面的钱希望有回报的,而不是作为消费掉的资金。

预计2023年区块链游戏将会达到4000亿美金的样子。4000亿消费资金会撬动多少投资性资金?今天数字货币领域是零消费资金 ,撬动四倍投资资金进入到币圈达到2万亿美金。

我选了一个数据,现在创业板熊市是25倍,币圈的赚钱效率比创业板高,按照25倍的PE倍数来看,数据货币的市值将会达到50万亿,今天才1100亿。

这是很大的市场,未来怎么发展?游戏发展需要很多条件,大致分为几个部分:

第一,公链,现在很多公链已经解决新的问题,包括传统的公链,包括针对游戏的引擎公链已经进来了。

第二,非同质化的资产标准。

第三,资产,游戏内容资产来源。

第四,资产分发渠道。

第五,资产交易。

首先,看一下现在公链的情况,某种情况下与传统互联网相比性能比较低,成本偏高,现在的传统公链对游戏的匹配度其实比较低的,因为开发并不是为了游戏而生的,但是接下来我们可以看到 很多更好的公链和更好的技术一定会源源不断产生。 另外,游戏领域很多公链已经进来了,包括我们投资的COCOSBCX,LAYA等。

区块链游戏资产标准的现状和发展,从以太坊的ERC720开始发展简单的资产标准,非同质化资产定义,现在发展成1808,游戏有很多复杂性,涉及到不同的需求,对游戏定义比较高,这样的资产标准已经开始发展起来了。有了资产的定义,其实可以帮助未来游戏的资产流通,有了这个以后,下一步其实是游戏内容,现在的区块链游戏还是相对来说比较简单,甚至我们如果做传统游戏的人基本上都不把区块链游戏当做游戏对待, 实在太简单了,无论交付界面,还是体验、数值各方面数字非常简单的,等同于十年以前的Web游戏。

接下来看到传统游戏厂商,包括网易,是第二大游戏厂商,开始做区块链游戏,从传统游戏到链上游戏,进入的有逆水寒、新倩女幽魂、流星蝴蝶剑。

游戏分发渠道, 今天的游戏分发渠道很小,一些公链社区和一些媒体、社区。 未来分发随着整个游戏质量的提升, 传统的游戏分发渠道慢慢接受这些游戏分发 ,包括google play,今天不接受是因为区块链游戏可玩性不高,所以不愿意上这样低质量的产品。另外,未来的游戏分发有可能会跟今天不太一样。 特别是游戏内的内制交易所有可能颠覆现在的游戏分发模式,未来以资产为核心的,所有玩家都会把游戏里面的道具当成自己的资产 以游戏道具交易为中心,未来游戏内制的交易所可能成为主流的分发渠道。

最后,游戏资产的流通。我们看到现在其实游戏本身的资产流通率是非常低的。换句话说,我们基本上不投独立游戏,因为我们看到现在的独立游戏基本上比空气币还空气币的空气币。它的流动性很低,没有持续的流动性。买到手里可能不值钱了,这跟区块点游戏本质相违背的,不仅仅没有价值而且没有可玩性。 随着整个区块链游戏的发展,会越来越多地流动性模型出来 ,包括众筹,针对游戏的私募。另外,交易、抵押、租赁,这些都可以加大游戏资产的交易。现在全球已经有了,像WAX,特别是GAM这方面做了很多工作,大家可以了解一下。

今天如果我们要把区块链游戏往下发展注意三个问题:

第一,价值传播。今天把区块链游戏价值理解偏了,区块链游戏价值与既可玩又有价值,而不是春投资,如果只是纯投资为什么不投资数字货币。

第二,希望把整个游戏门槛降低,为什么传感游戏进不来?因为门槛太高,如果把相关的技术打包放到技术方案中,让玩家在游戏中得到满足,这个门槛就大大降低了。

第三,提高体验。今天游戏为什么不受传统游戏玩家欢迎,因为体验太差,没有游戏性只有投资性。所以,未来的游戏一定在好玩的基础上有价值才有投资价值。

这是今天面临的三个问题,也是急需要解决的。今天分享到此结束,谢谢!

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