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2021 年为 GameFi 爆发元年,而 2022 年 GameFi 2.0 将至 ?

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Jan. 2022,[email protected]

Data Source: Footprint Analytics - 2021 GameFi Dashboard



这篇文章是我们年度回顾系列的一部分。


据 Newzoo 的 2021 全球游戏市场报告,从 2015 年到 2021 年,全球游戏玩家的数量同比 2020 年增长 5.3%,现在已经超过 30 亿。同年全球游戏总收入同比 2020 年增长 1.4%,当前高达 180.3 亿美元,其中移动游戏收入将占全球市场总量的 52%。

从数据可知,游戏世界观变得越来越庞大和灵活,也是人们不可替代的娱乐方式。随着加密市场迅速发展,游戏与 区块链 结合呈现出新的游戏模式 - GameFi


1.png Screenshot Source - 2021 Global  Games Market


2019 年 GameFi 概念被提出,定义为 Game Finance,游戏中加入金融属性的元素。

2021 年上半年间,GameFi 概念真正成型,定义为 Game+ DeFi + NFT 的综合理念,以 Axie Infinity 为例,通过游戏呈现去中心化金融和非同质化 数字资产 的价值。

2021 年下半年期间,GameFi 接棒 DeFi 生态成为加密市场最热门的赛道,且伴随着 Facebook 更名为 Meta,元宇宙概念再度出圈,虚拟游戏呈现出前所未有的吸引力。

据 Footprint Analytics 显示,2021 年 GameFi 概念区块链游戏发展迅速,项目由年初的 658 个发展到 1141 个,增长率高达 73.1%。在 NFT 和 DeFi 热度趋于稳定为 GameFi 提供了机遇,让 GameFi 市场积极活跃起来,形成了独立领域,并与 NFT 和 DeFi 并列为 2021 年最为火爆加密领域。


2.png Footprint Analytics - 2021 Monthly Total Number of GameFi Protocols


2021 年 GameFi 关键数据回顾

GameFi 的交易数于年末对比年初涨幅高达 2934%

据 Footprint Analytics 显示,2021 年 3 月开始,GameFi 开始进入爆发式增长期,直到 8 月交易数趋于稳定,期间 GameFi 的交易量也经过两波增长的高峰,分别是 2021 年 4 月 9 日和 12 月 27 日,而后交易数居高不下。


3.png Footprint Analytics - GameFi Transactions in 2021


GameFi 保持交易量的爆发与稳定,原因有二:

  • 初期最主要是源于 WAX 公链 ,它是专注于游戏道具和数字藏品的公链,继承委托权益证明(DPoS)共识机制,支持游戏更高的吞吐量和吸引链游开发者。

  • 2021 年后半年,Hive 受链上游戏 Splinterlands (卡牌游戏) 的推动,而 BSC 的设计思路在 GameFi 中强调是要保障高性能、低转账费率以及兼容 EVM( ETH ereum Virtual Machine),借力 以太坊 的生态吸引更多的用户。

Hive、WAX、BSC 以及以太坊是 2021 年 GameFi 的主战场,多数爆长的链游均在这几条链上。


4.png Footprint Analytics - Daily Number of GameFi Users Cross-chain


GameFi WAX 链上交易量最大的一款游戏 Alien Worlds


据 Footprint Analytics 显示,Alien Worlds 是 WAX 链上最大交易量的太空探索游戏,它融合了 DeFi 以及元宇宙的概念,并围绕土地 挖矿 、DAO 和 NFT 卡牌游戏三大主题对玩家免费开放。

其突出的特点在于玩家可选择 NFT 游戏卡作为用户在 BSC 和 WAX 上的策略,用于挖矿、战斗和任务。但在可玩性较差,所以团队正在开发对战功能,增加与其他玩家对战的可玩性。


5.png Footprint Analytics - Trading Volume of the WAX On-chain Game Protocols


GameFi 前 5 款最热门的游戏,DeFi Kingdoms 和 Axie Infinity 尤为突出


据 Footprint Analytics 显示,排名前 5 名的游戏分别为:DeFi Kingdoms、Axie Infinity、Bomb Crypto、Elfin Kingdom、Nine Chronicles。

  • DeFi Kingdoms:基于 Harmony 上开发的一款 Play to Earn 的游戏,拥有多种的功能,让用户在边玩边赚中获得收益和良好的体验。

  • Axie Infinity:拥有独特的经济模式,基于稀缺性提供流动性,也是最早开始爆发的游戏,掀起链游的浪潮。另外,Axie Infinity 的爆火是离不开游戏公会 YGG(Yield Guild Games)的推广。

  • Bomb Crypto:属于 Play to Earn 的游戏,玩家管理一组炸弹英雄的机器人程序进行打怪,任何人都可以赚取令牌通过熟练的游戏和贡献的生态系统。

  • Elfin Kingdom:将去中心化的金融收益农业和不可替代的 Token 与游戏化元素合并到游戏平台中,赚取收益。但这个游戏还属于早期,还未进行 IDO(Initial Digital assets Offering)。

  • Nine Chronicles:是一款免费的 RPG 游戏,使用自己的区块链并引入自己的 加密货币


6.png Footprint Analytics - Top 8 GameFi Project in 2021(Dec 31,2021)


7.png Footprint Analytics - Market Share Distribution of Chains and Games(Dec 31,2021)


2021 年 GameFi 第四季度为融资高峰


随着 GameFi 的加密市场发展迅速,各大投资机构不断进场区块链世界。据 Footprint Analytics 显示,对比第一、二、三季度,第四季度为 GameFi 的融资高峰,种子轮和 B 轮融资尤为明显,使得各链的数据和融资情况也非常可观。


8.png Footprint Analytics - Fundraising Number by Round Per Month


9.png Footprint Analytics - Fundraising Amount by Round Per Month


展望 GameFi 2.0 浪潮


2021 年除了是 NFT 和 DeFi 发展之年,也是 GameFi 爆发之年,它结合了 Game+DeFi+NFT 的综合理念形成 GameFi 独立领域,打造多样化的游戏,且运用 Play to Earn 的模式为链游行业发展带来了全新的变化。

2022 年是否迎来 GameFi 2.0 概念?当前有不少的平台和玩家都在摸索 GameFi 2.0 的游戏项目,而不仅仅是注重融资的能力,而是在 GameFi 1.0 的基础上进行重大的创新,开创全新游戏模式。展望的 GameFi 2.0 更多为:

  • 更多是走向社交研发,具有 DAO 的属性,让游戏玩家可以获得比传统游戏更高的自由度;

  • 增加游戏可玩性,提高游戏与用户之间的黏性,而不仅此于为项目方和玩家作为盈利为目的发展游戏,降低游戏本身的属性;

  • 降低进入游戏的门槛,减少玩游戏需质押资产才能享受游戏乐趣的门槛。


以上内容仅为个人观点,仅供参考、交流,不构成投资建议。如存在明显的理解或数据错误,欢迎反馈。

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