Web3玩赚赛道分析
未来,普通人可能不会为公司工作,相反,他/她们通过在社群中聊天,参与社区投票,学习新技能,创作Meme等获得收入。
这样的工作和收入模式正在以Web3 X-to-Earn的形式萌芽,通过跑步获得收入(Stepn)、通过写作获得收入(Monaco Planet)、通过音乐创作获得收入(Audius)就是很好的例子。
基于Web3的X-to-Earn模式(本文将称之为玩赚模式)尽管还处于以冷启动为主要目的的初始阶段,但是其带来的资金高效利用,劳动力、创造力释放,暗示着巨大的发展潜力。
Web3玩赚赛道现状
1)to-Earn实现冷启动
Web2世界中有太多关于巨头垄断的故事。
以App Store为例,开发者把应用提交给App Store,他/她们为苹果生态的丰富性做出了贡献,却无法获得相应的奖励,相反,应用上架商城要获得App Store的批准,用户消费产生的收入还得与App Store分成。
同样是开发者生态,Web3玩赚平台们为开发者提供奖励。
Immunefi是一个Web3漏洞赏金平台,只要开发者能帮助项目方们找出智能合约中的漏洞,就能获得相应的赏金。截止目前,通过这个平台发放的赏金规模已经超过2000万美元。
另一个例子是Rabbithole。这是一个Web3贡献者激励平台,用户在这个平台上学习新项目,进行交互,可以获得项目方提供的奖励。
通过使用Aave学会借贷,通过使用ENS学会域名注册和管理等,早鸟用户们不仅能获得项目方的奖励,意外的空投惊喜,而且将晋升成为更资深的Web3玩家,促进Web3的普及。
由此可见,to-Earn能帮助实现项目、平台、赛道、行业的冷启动。
2)Web3玩赚赛道快速成长
Web3玩赚赛道正在经历快速成长。根据东吴证券的数据,仅Play-to-Earn这个细分赛道中的一个游戏Axie Infinity,在2021年1月20日到2022年1月20日期间,收入就排到了所有 区块链 项目合约中的第三名,仅次于 以太坊 和Filecoin。
to-Earn思路被区块链项目广泛采用。无论是已经发展得如火如荼的Play-to-Earn链游,还是基于创作者经济的NFT平台(创作者出售NFT化的作品以获得收益),都可以被归入Web3玩赚赛道。
此外,Web3玩赚项目种类多样,已经涵盖到Move-to-Earn、Learn-to-Earn、Write-to-Earn、Contribute-to-Earn、Curate-to-Earn、Paint-to-Earn、Create-to-Earn等。伴随着Axie Infinity、Stepn爆火,预计会有更多Web3 to-Earn项目出现。
38个Web3玩赚项目,来源:哔哔News
3)优势和特点
玩赚模式将使工作变得更加简单和有趣。几乎每个人都可以通过碎片劳动,诸如加入Discord,户外散步跑步,参与投票等获得收入。项目方则可以快速构建用户群体。
其次,基于智能合约的玩赚模式能实现流程的自动化,进展和要求变得更加清晰和明确。以去中心化的任务管理和赏金平台Dework为例,工作的进度、赏金的支付情况在页面中一目了然。
Dework赏金任务界面
第三,Web3玩赚模式中的劳动力流动将变得更加灵活和自由。赏金报价符合预期,社群充满活力,愿景、产品、使用体验更好的项目将吸引更多to-Earn劳动者。
第四,玩赚模式为真正的参与者提供奖励。无聊猿游艇俱乐部(BAYC)为BAYC NFT持有者发放变异猿和ApeCoin,可以被看作是Hold-to-Earn。to-Earn模式将一般的批量操作机器人拒之门外,而对真正投入热情的用户给予丰厚的奖赏。
最后,玩赚模式可以基于丰富的形式,也能被赋予有趣的意义。
The Space是一个Paint-to-Earn项目,画布中的每一个像素都是NFT,这些NFT可交易,持有者可以给像素上色,画布上的图案是一次次社会实验的结果。
在这些社会实验中,持有者要为像素NFT支付哈伯格税,税收的一部分又会以UBI的形式分红给所有创作者。这样的体验可以说是非常有趣了。
经济模型与可持续性
1)三类平台
哔哔News通过梳理38个Web3玩赚项目发现,这些项目的经济激励方式主要可以分为三类:
一是用户参与其中能获得平台代币,成为平台的“股东”。这样的例子有Audius、Raiinmaker、Stepn、Yup、Monaco Planet等。
二是平台通过通用 加密资产 或者可以兑换为通用加密资产的内部积分奖励用户。这样的例子有DappBack、LetMeSpeak。
三是平台以“赏金聚合器”的方式运作,用户参与其中获得的是平台上入驻项目方的代币奖励。这样的平台有Gitcoin、Dora Factory、Rabbithole、Layer3等。
2)经济模型
上文所述的第一类平台,其经济模型需要注意。代币作为奖励分发给参与者,也需要有消耗场景,从而确保供应量和增发速度处在合理区间,不至于陷入死亡螺旋。
今年2月份,Play-to-Earn游戏Axie Infinity宣布调整经济模型,减少SLP的产出来源,增加SLP的使用场景,以解决SLP价格持续下跌的问题,就是一个协调奖励代币供需的例子。
在哔哔News统计的第一类平台中,大部分项目为奖励代币设置了消耗场景。
Stepn项目中,用户铸造、升级、修理、合成鞋子需要消耗GST,部分情况下需要消耗GMT;Audius项目中,用户解锁高级音乐功能需要消耗AUDIO;Monaco Planet项目中,用户打赏内容创作者、广告主购买营销服务需要消耗MONA……
在Stepn的例子中,项目还采用了双代币经济模型,GST作为奖励代币,没有供应上限,增发消耗场景多样,主要用于灵活地奖励参与者,而GMT则主要作为治理代币。两者相辅相成。
此外,Web3玩赚项目还存在将奖励代币(往往是治理代币)用作交易手续费的情况,如Raiinmaker、Playcent等,使其能捕获平台价值。
3)其他可持续性来源
除了to-Earn激励模式外,还有一些因素有助于项目获得持续的用户支持。
一是项目本身的定位,定位清晰的项目或许更能吸引用户。
以POAP为例,这个项目用NFT来承载POA(出席证明),在概念上就比较吸引人。明确的定位也帮助其在早期避免同质化竞争。
二是社交属性的加成。
当Web3真正易用和普及,人类更深层次的需求或许就是围绕兴趣和爱好进行社交,而不再意识到底层基础设施。
Loot就是一个很好的例子,仅仅是描述装备的8行文字NFT,就曾吸引用户广泛关注,主动进行装备包图片创作,为角色设计链游,传播模因。
社区基于Loot Bag进行的创作
结语
Web3一直是一个模糊的概念,没有人能明确定义Web3。它似乎永远都只是一种美好的愿景,距离实现还隔着一次或者多次技术跃迁。
但是,玩赚模式正在慢慢撬动这扇顽固的未来之门,已经有越来越多此类项目获得了市场的关注,例如Contribute-to-Earn项目Gitcoin、Learn-to-Earn项目Rabbithole、Move-to-Earn项目Stepn、Write-to-Earn项目Mirror。
随着用户亲身体验、尝试、参与,Web3应用将变得越来越具象,以越来越多的表现形式出现。Web3玩赚模式的潜力也将迎来爆发。
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