2022 年,俄乌冲突推高了欧洲能源价格,生活在欧洲的人们不得不改变对待电力、天然气等资源的态度。今夏 席卷全球的高温,也改变了很多人的生活运动方式。 然而, 现实世界的冲突 与 改变 并未与 Web 3 领域 产生交涉。 短期内,Web3 似乎还是停留在概念中的空中楼阁。
虽然各种各样的
GameFi
和
NFT
项目试图出圈,将大众视线聚集到 Web3 领域,但普及程度有限,面临的问题很多:
1、用户进入门槛高,肝且内卷
Axie Infinity 吸引了很多专业打金工作室参与到游戏之中,使得普通用户很难与专业 工会 玩家相竞争,从而 产生不对等竞争,影响 用户体验 ;有些 PVP 类 GameFi 设置了丰厚的奖励和天梯赛机制,让很多用户因奖励而充值,因难度而放弃;又 如 STEPN,要求玩家通过跑步来赚取代币,这意味着有行动障碍 或环境条件不允许 的用户就无法参与 其 中。
2、赚钱驱动 逆人性的行为, 用户 难坚持
大部分 X to Earn 项目 需要 用户去做平时 不常 做的行为, 比如跑步 to Earn、 答题 to Earn 、唱歌 to Earn、骑车 to Earn 等等 。而 人性是 懒惰 的 , 逆人性的行为难以坚持 。 当发现游戏的赚钱效应不明显或者因为其他事耽搁,玩家就会停止游戏 。
3、逃不掉的 庞 氏剧本和死亡螺旋的结局
许多 GameFi 项目为了实现短期的 快速 增长,在代币模型的设计上, 给用户了高额代币回报和极短回本周期的预期, 但随着新用户增长放缓,代币不断地承受来自老用户的抛压, 庞 氏模型逐渐变得不可持续,最终迎来死亡螺旋,这时候带着投机目的而进入项目的用户就会因为无利可图而逐渐退出游戏,项目本身也会淡出大众视野。
最近 , Odaily星球日报发现 了 一款进入门槛低、花费时间少 、 轻轻松松就能赚取代币的项目——Digital Baby。 它 是 BSC 上第一款充电、养娃 to Earn 的 MetaFi 项目,融入了 GameFi 和 SocialFi 元素。拥有数字宝宝 NFT 的用户,可以通过为手机充电赚取 GE 代币,以体验养育数字宝宝的快乐,并 养成“计划性充电”的好习惯 。
不同于 其他 X to Earn 的 GameFi 项目, 我们 在体验了两周后,发现 Digital Baby 有以下三个 明显的亮点:
1、用户进入门槛低,人人平等
相对于传统 GameFi 项目中项目方制定的各种准入门槛 和行为要求 , Digital Baby 用户只需要能够保证为手机充电就可以 参与 ,这意味着 Digital Baby 能够更加适合大众, 每个人都可以参与,而不会受到种族、国家、习惯、自身条件限制等影响,在未来 有 着 更加庞大的 目标用户 市场。在游戏公平性方面,应用内的每日能量恢复机制以及每日代币产量上限 ,消除 了专业 工作室 的不 对称 优势, 使其 在 Digital Baby 中的生存 盈利 空间会被 大大 缩小。
2、顺人性
在电子设备已经深度融入人们日常生活的现代,为手机、平板、电视等设备充电更加是一个顺人性、符合用户习惯的“刚需”行为,这意味着对用户而言进入 Digital Baby 世界不需要学习大量的新知识,也不需额外做平时可能并没有习惯做的行为,只需每天充电 10 分钟(以及持有基础道具 NFT),用户便可参与其中。
3、可持续发展的经济生态
Digital Baby 认为经济激励不应该是玩家进入 GameFi 项目的 首要且 唯一 目的, 团队 特别注重可持续方面的设计 ,它 具体体现在两个方面。
一方面,Digital Baby 在代币激励模型的设计上相对克制, 通过数值策划、 金融 杠杆撬动以及运营手段, 尽量保持并控制用户回本周期在 1 个月左右, 以 给到用户合理预期,并 保证项目能够跨越周期发展,而不是与传统的 GameFi 项目一样 ,通过让 用户在极短的时间内获得巨额的收益,产生 FOMO 效应,让项目 在经历短期爆火之后迅速归于沉寂。
另一方面,Digital Baby 引入了 注意力 经济, 也就是将 玩家 通过 A pp 充电的屏幕时间,串联起广大 Web2 和 Web3 的品牌市场推广需求,从而构建价值桥梁,并使其与玩家的额外 收益 正相关 。在未来,Digital Baby 也将把支持充电 to Earn 的设备从手机扩大到平板、电视、 V R 眼镜 等多种设备, 拓展充电场景, 进一步保证 Digital Baby 经济 生态 的可持续性 发展 。
除了上述提到的特 点 ,Digital Baby 也有着非常远大的愿景, 团队希望能为 缓解目前全人类共同面临的 能源 危机 做出一定贡献 。一方面,Digital Baby 通过充电规则的设定,降低过度饱和充电情况的发生 , 培养 用户非必要不充电的习惯, 从而 达到节能的效用 ; 另一方面,Digital Baby 在未来也会基于 iOS 和安卓 OS 的 清洁能源充电 概念,推出 清洁能源充电 享受 收益加成的激励模式 。
那么,玩家需要如何进入 Digital Baby,通过充电赚取代币并享受养成数字宝宝的乐趣呢?
游戏玩法和参数设计
首先,玩家需要 进入官网下载 App ,下载 完成 后, 通过 邮件 账户注册登录 ,邀请码 可 在 官方 Discord 中的 activation-code 频道领取。 充入大约 100 U 的 BNB 到 App 钱包 ,在 其 内置市场 Club 内“领养”一个 数字宝宝,就可以开始通过充电来 养育 宝宝并赚取 GE (游戏代币) 了。
目前数字宝宝可用于充电产出 GE 以及合成新的数字宝宝 DNA 。后续将开通社交玩法,宝宝可以完成任务或者参加活动而得到成长 点 或者额外奖励。
Digital Baby 发行 了 1000 个创世 宝宝 NFT , 其中 通过早期 战略合作伙伴 OneCash 发行 了 600 个, 剩余 400 个分别以空投和白名单发售的 方式 分发给社区。项目方表示创世宝宝将不再增发,新的宝宝 主要 来自 于 DNA 的合成。
Digital Baby NFT 有五种品质,分别是传奇、史诗、稀有、精英、普通。 Digital Baby 的品质可通过背景颜色区分,传奇品质为金色、史诗品质为紫色、稀有品质为蓝色、精英品质为绿色、普通品质为白色。目前全部 1000 只创世数字宝宝 NFT 都是普通品质,后续 通过合成 DNA 会 有几率诞生出更高品质的宝宝。
数字宝宝具有 Super Power(超能)、Social Influence(社会影响力)、Perseverance(毅力)三种成长属性,如下图 :
超能决定数字宝宝产出 GE 的效率,社会影响力会和日后产出 CITY(治理代币)有关,毅力影响数字宝宝每次充电后减少的耐久度。
每当宝宝升一级就可以获得一定数量的属性点,属性点可用于 三种属性的 加点,不同品质的数字宝宝 升级时获得 属性点 数量 不同,品质越高,升级之后获得的可分配的属性点越多。
不同品质的数字宝宝,0 级时的基本属性相差也很大,品质越高,基础属性也越高,且同品质的数字宝宝也存在一定的属性差异,下图显示出数字宝宝的属性 数值 区间。
关于合成 DNA ,也就是 mint ,每当数字宝宝 每10级 就可以获得一次合成机会,可累积 。若 数字宝宝在 10 级没有用于合成,在 20 级的时候就会拥有两次合成机会,最多 可以 合成 6 次。 玩家可通过宝宝属性栏旁边的 mint 属性查看 mint 次数。当玩家在 同一 账户中拥有两个数字宝宝才可以共同 mint 一个类似 NFT 盲盒的 DNA。
每个数字宝宝最多执行 6 次合成,合成过的次数越高,其所需费用越高。每个数字宝宝的成本单独计算并加在一起作为的合成费用。
目前两个 10 级 白色品质 数字宝宝合成一个 DNA 需要消耗 1600 GE(800+800);两个 20 级的 白色品质 数字宝宝合成则需要消耗 1700 GE(850+850)。
数字宝宝品质越高,就有更大概率合成更高品质的 DNA,更高品质的 DNA 有更大几率开出更高品质的数字宝宝 NFT,但低等级的 DNA 仍有较小几率开出更高等级的数字宝宝 NFT。
下图介绍了不同品质数字宝宝合成 DNA 的概率。
而 DNA 开出不同品质数字宝宝 NFT 的爆率如下图。
值得一提的是,目前在整个 Digital Baby 游戏中只有一个精英品质的宝宝,目前高品质的宝宝极其稀缺,如果玩家能够在早期合成出更高品质的宝宝,将会有特别的先发优势,玩家能够用手中的高品质数字宝宝快速合成更多高品质 DNA 以开出更多高品质数字宝宝 NFT。
GE代币
Digital Baby 采用双币模型——游戏代币 GE,治理代币 CITY。 GE 的供应量无限,玩家可通过为数字宝宝充电或者在流动池 挖矿 来获得 GE。GE 可用于数字宝宝 NFT 升级、改名、合成铸造 DNA、修复耐久、升级加速,以提高数字宝宝赚取 GE 代币的能力。
目前在 iZUMi 平台提供了 GE/USDT 兑换 和 流动性挖矿 双倍奖励 ( 合约地址:0x708F90170722f8F8775bf64d7f435A2BADBd89FD )。
玩家通过为宝宝充电产出 GE,在每日产出上限的前提下,GE 的产量受到 Super Power(超能)、Perseverance(毅力)、耐久度、能量值、充电 位 五个因素的影响。
超能是决定数字宝宝 GE 产量最关键的因素,超能越大,数字宝宝的产量越大。
毅力决定每次充电后耐久度的衰减,毅力越大,每次充电后耐久度的减少值越小。超能和毅力都是数字宝宝自带的属性,可通过每次升级后获得的属性点来提升它们,数字宝宝的品质越高,升级获得的加点越多。
耐久度影响产出的效率。宝宝在每次完成充电后都会减少耐久度,当耐久度 低于 50 时,GE 产量降至 80%,当耐久度 低于 20 时,GE 产量降至 10%。每次修复耐久需要消耗 GE,消耗量 则根据等级和毅力值而不同 。
能量决定充电时长,每 10 能量值可用于充电 1 分钟,能量值每天 6/12/18/0 点自动恢复 1/4,当能量值为 0, 则不能通过 充电 产生 GE 。
能量上限可以增加,以下是上限增加规则,最大能量上限为 1000。
充电 位 决定可以同时充电以产出 GE 的数字宝宝数量。
默认情况下,玩家只有一个充电 位 ,只有一个宝宝可用于充电以产出 GE。当宝 宝 数量大于等于 3,解锁第二个充电 位 ,当宝贝数量大于等于 20,解锁第三个充电 位 。
CITY 代币
CITY 的供应量为 6 亿,达到 60 级的数字宝宝可以选择停止产出 GE,转而产出 CITY。在未来,玩家也可以通过参与如 旅行等 社交 玩法以 获得 CITY。CITY 的用途目前未知 。
下图为 CITY 的分配计划,40% 的 CITY 分配 给玩家通过达成特殊和参与不同玩法获得 ,30% 分配给生态,15% 分配给 投资 者,2.5% 分配给顾问,12.5% 分配给团队 ,并以一定条件按时间锁仓及分批解锁 。
团队介绍与未来规划
目前 Digital Baby 的团队成员分布在 香港 、新加坡、加拿 大 ,澳 大 利亚,主要成员包括具有 15 年行业经验的资深游戏策划、互联 网 和区块链产品总监、芝加哥商品 交易所 资深交易员,以及具有 5 年区块链开发经验的 工 程师,团队背景兼顾游戏、产品、金融、 技术 等方面 , 团队具有成熟的产品运营经验和扎实的技术研发能力, 于 20 17 年开发的钱包产品有 140 万 用 户 。
值得一提的是,Digital Baby 在 上线后 一周的内就将 App、Swap、钱包、内置市场、流动性挖矿等功能开发上线,这也进一步体现出 Digital Baby 团队在产品交付效率方面上 具有一定保证 。
Digital Baby 属于 其 团队内部孵化 的 项目 , 并于早期就 与 HashKey 投资的 OneCash 达成了战略合作 。而且 Digital Baby 目前的用户次登率(即首日注册后的次日访问率)达到 90%, 即 有 90% 的用户会在第二天重复启动游戏,活跃度 很 高,这样的 数据 即使放在 Web2 也远超许多主流游戏产品,这将成为 Digital Baby 用户 粘性 的 佐证 。
根据官网路线图以及社区 AMA 透露的信息,Digital Baby 将未来发展分为三个阶段。
在第 一 阶段, 项目上线后 的三个月内,Digital Baby 将 上线 SocialFi 的玩法,使得社交行为能够 推 动宝宝的成长;Digital Baby 也将 拓展 更多的合作伙伴,与此同时会优化游戏内的基础功能数值,把用户粘性、裂变、以及游戏的扩展功能做好 ,形成具有初步共识的社区;
第 二 阶段,在 项目上线后 的六个月内,Digital Baby 会 引入注意力 经济 , 将通过联名发 行 、品牌 广告 等 方 式,将新的价值注 入 到 Digital Baby 原有的游戏 生态 中 ;
第三阶段, 项目上线后 一年内,Digital Baby 将 为 CITY 提供更多 赋能, 并逐步开放 出更多更 有趣 的社交玩法 和更多的充电场景 。
结语
在过去 GameFi 赛道发展的进程中, 我们已经看过了足够多的项目迅速崛起之后,又迅速消失 , 但我们可以发现 Digital Baby 作为一个新兴的 早期 项目, 采用了 顺人性的行为以降低用户参与成本、 门槛低、玩法更公平、 玩家更平等, 有 着 非常庞大的潜在用户市场 , 而且项目本身在 数值策划的资深经验支撑下,通过创新的 经济模型的 设计, 保证了游戏经济生态的稳定发展。
当下还处于在项目早期,GE 代币价 格 维持在 0.04U 左右 ;加上 未来 引入广告经济,目前来看 Digital Baby 的经济模型较有持续性。
我们也许可以期待,Digital Baby 能够为 Gam e F i 赛道 全新的应用范式,成为一个为 环境 创造贡献、为用户 提供价值、 更可持续 的 Web3 项目。