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Bankless丨浅析 NFT 游戏设计中的挑战和机会

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原文作者: William M. Peaster,来源: Bankless ,本文由 DeFi 之道编译

图片来源:由 无界版图 AI 工具 生成。

目前 NFT 游戏领域正在发生大量的开发活动。

但是开发工作呢?进行得很困难。这是因为设计一款常规游戏已经很困难了。当你把 NFT 加入其中时,就会出现一些挑战,这些挑战可能会对游戏造成伤害而非帮助。

那么,我们应该对 NFT 游戏的未来抱有什么期待?本文对此提出了一些想法!

 

NFT 游戏设计很困难

 

NFT 游戏可以有各种不同的形式和规模。

基于简易的设计,它们可以是 简单的链上策略游戏 。而另一方面,它们也可以是高级和扩展的大型多人在线(MMO)游戏项目,使用 NFT 资源来跟踪玩家在中心化服务器以外的所有权。

到目前为止,我们已经看到了很多关于简单方面的实验。例如,andy8052(Tessera 联合创始人)的《 Battle Royale Onchain 》。非常简单但很有趣!

然而,目前我们还没有看到很多更广泛的 NFT 友好型 MMO 项目。公平地说,现在有许多这样的项目正在开发中,其中一些让我感到兴奋。

因为完整的 NFT 游戏领域仍在建立自己的基础,这不足为奇:因为游戏设计非常困难!

 

NFT 游戏的主要挑战

 

战斗动画到关卡设计 再到游戏中的 经济水龙头(Faucet)和水槽 (Sink,指将一种资产的供应从经济体中抽离),常规的游戏设计有大量的活动部件,它们本身就很复杂。因此,当你的项目漫不经心地将 NFTs 添加到方程式中,并将其游戏内资产过度代币化时,这只会增加游戏复杂性和它们所面临的挑战。

事实上,如果操作不当,NFT 可能会成为游戏杀手。因此,0xKepler 在 2022 年 7 月的一篇题为“ Web3 游戏的前进之路”的文章中指出 ,“将大部分游戏内部资产代币化”的游戏最终如何面临两大挑战: 经济外流 过度投机

关于经济外流,如果所有东西都被代币化,那么赚钱就成了玩家的主要目标,这可能导致所有人同时套现而几乎没有需求方的兴趣,也就是经济崩溃。

0xKepler 写道:“由于没有人在货币和资产的需求方,看到货币和资产以外的价值,因此价格下跌,这意味着玩家的收入减少。游戏变得无趣——现有玩家离开,新玩家加入的可能性变得更小。P2E 游戏通常过于依赖玩家增长,而不是经常性的代币移除,这导致经济迅速下滑。”

在过度猜测的点上,0xKepler 使用《暗黑破坏神 3》(Diablo 3)中拍卖行系统的情节来展示如何让所有东西都易于交易,以致于驱逐真实玩家并扼杀游戏内经济:“易于交易的资产带走了一些玩家寻求的成就感。因此,具有游戏内市场的游戏接触到的此类玩家(他们通常是经济的增值者)较少,并且更有可能吸引被金钱奖励所吸引的玩家(通常是价值提取者)。随着时间的推移,投机者推高了价格,使非投机者无法负担玩游戏所需的资产。最后,只剩下投机者了。”

 

如何制作更智能的 NFT 游戏

 

Sal.xyz 在推特上表示 ,“我们为什么要玩游戏,这可以归结为 3 个主要因素:1. 测试技能;2. 独立行动;3. 与他人交流……”

当谈到“是什么造就了一款优秀的 NFT 游戏”时,我们必须回到游戏的基本原理上。为此,我们首先必须了解人们玩游戏的原因,我认为 Sal.xyz 在上面的推文中完美地描述了这一点: 测试我们的技能,拥有独特的独立体验,并与他人建立联系。

Sal.xyz 还 表示 ,事实证明,每个人都有玩游戏的理由,但他们往往分为 4 类(由 Bartle 在 1996 年提出的)——成就者~10%,探索者~10%,社交者~80%,杀戮者~1%。

考虑到这些支柱,有一些方法可以更智能地构建 NFT 游戏,以优化这些基本要素,并减轻经济外流和过度投机的挑战。对此,0xKepler 曾提出了以下原则:

  • 稀疏代币化(Tokenize sparsely) ——限制可交易资产的数量(而不是让所有东西都可交易),并进行税收交易以限制投机,以允许有机参与者建立可持续的经济。

交易税是 Eve Online《星战前夜》经济(现存最古老的虚拟经济)的巨大吸收器/稳定器 ——通过 0xKepler

  • 隔离系统 ——考虑使一些资产可交易,但避免使所有资源都可以互换。

通过 0xKepler

  • NFT > 可替代代币(FTs) —通过专注于 NFT 奖励而不是 FT 奖励,游戏可以强调乐趣和游戏内的实用性而非金融化。
  • 土地价值税 ——避免 NFT 土地变得太有价值和过度投机,通过使用元宇宙土地税( 我之前写过! )以优化促进可持续经济的建设者。

 

为什么 NFT 游戏具有吸引力

 

如果实施得当,NFTs 可以带来新型的游戏体验。

例如,考虑到开放性所带来的可定制性和社区赋权。假设你有一个团队将一个链上游戏的核心作为一个 超结构 ,可以永久免费使用和构建。这可能会释放出 modding 社区前所未有的力量

除了字面上的开放性之外,与大型游戏发行商相比,在 Web3 领域处于领先地位的 Web3 原生游戏项目也有一个开放的机会之窗。我们应该通过它们来为优秀的 NFT 游戏定下基调。

Sal.xyz 认为 ,主要的游戏发行商对 Web3 持谨慎态度。这类似于 08 年传统游戏开发商在拥抱移动互联网时的迟钝。聪明的 Web3 游戏开发者将利用这种缺乏行业巨头竞争的优势。明智地利用这个机会窗口。

最后,游戏 NFTs 最酷的一个方面是,它可以作为一种让玩家的成就在不同的游戏之间传播的方式。在目前的主流游戏中,用户的游戏数据被孤立于每一款游戏中,这便排除了许多可能性。

通过 0xAlec

Civitas

作为一个例子,即将推出的 NFT 游戏 Civitas 在平衡上文描述的挑战和机遇方面做得很有趣。

据了解,Civitas 将于明年推出,是一款基于以太坊 + L2 构建的战略 MMO 游戏,任何曾经玩过 Sid Meier 的 Civilization 系列的人都会隐约感到熟悉。Civitas 的最大区别在于,它的每个城市都是由公民玩家共同拥有和组织的 subDAO。

Free to Play Nomad 模式到资源交易的 CITI 代币交易税等机制,Civitas 或许有多种元素可以稳定地防止过度投机,并仍然可以营造活跃的游戏内经济。不过现在只有时间会告诉我们答案!

展望未来

NFT 游戏的下一步是什么?

一个容易实现的目标是,围绕第二层(L2)扩展解决方案的游戏开发工作将继续蓬勃发展。凭借快速和超低价的交易,这些 L2s 代表着更好的 Web3 游戏的下一个链上“前沿”。

指南:如何在 Starknet 上构建游戏

最后,目前 NFT 游戏生态系统存在大量碎片化,也就是说,有大量不同的项目以基本上孤立的方式构建在数十个不相互“对话”的区块链上。但从长期来看,会出现更多的互操作性解决方案,以使这些碎片的划分变得微不足道。

原文:https://metaversal.banklesshq.com/p/nft-game-design-is-hard

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