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以ONO为例,探索区块链社交需要什么条件才能做成?

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一、ONO定位

ONO内测的时候就参与了,当时火爆一时,但很快尝鲜的用户就发现产品对自己意义极低。初期互赞刷币小团体盛行,普通用户无法通过正常行为获得足够价值,包括社交价值和代币价值,没有价值的产品自然留不住用户。

ONO这个项目我之前写过详细的项目分析,这次就主要从项目立项进行分析。

之前说过不看好币圈的产品还什么都没有,就想着颠覆这个颠覆那个,特别是一些巨头占据主要市场的领域。

ONO是做社交的, 那先说下对于社交的认知,社交属于需要大量用户支撑的产品,即使是微信,初期也需要QQ导流,和微信同时期的产品没有哪个活下来的,即使背后都有巨头的支持。

ONO想要在区块链上构建一个去中心化的社交网络,以解决现今中心化网路的各种弊端,比如低质量内容泛滥,信息泄露、自身权益无法保障、内容创作者无法获取收益等。

这些痛点确实在现实中深刻存在,各种博人眼球的低俗内容在网络上大肆流传,各种信息泄露情况使一些平台也成为了众矢之的,平台方随意限制、封禁账号等行为,用户毫无办法,以及作为平台盈利基础的用户,丝毫享受不到自己创造的利润。

这些种种弊端,都需要一个更好的系统来进行解决,区块链会不会是解决这些问题的良药,目前还在探索中,但区块链的公开透明、不可篡改、分布式协作、去中心化等特性,从逻辑上说确乎能够缓解、解决一部分上述问题。

二、社交之难

想要做社交产品,没有用户量支撑是不可能实现的,足够的用户量形成关系网,才有可能形成具有黏性的社交网。

先讨论一种情况,没有通证激励的情况下,做社交产品有没有可能做成,希望是有的,但从现实世界的观察来看,希望渺茫,国内可能更是没有希望,只有在一些巨头没有进入的国家,可能有局部成功的希望。

所以想要用传统方式做社交是非常困难的,网易、小米、阿里都在社交上吃了苦头,其中阿里坚持时间最长,但付出的代价也是最大的。

巨头在本身大量用户的基础上,都无法转化用户,构建良性社交网,可见使用传统方式做社交的难度。

三、金钱的魔力

那么加上通证激励呢?

加上通证就是新加入了一个维度,二期这个维度是非常重要的,就是在产品内加入了金钱维度。

金钱会让产品变得复杂,并且金钱会成为最重要的维度,这就会引发出一个矛盾,用户自身利益与整个生态利益之间的矛盾。

以币乎为例,用户自身利益最大化的行为就是买币互赞,内容以转载新闻、别人的文章为最佳。

对于很多没有内容创作能力,或者认为内容创作太过辛苦的用户来说,这就是是利益最大化行为,但这种行为对于币乎的生态是不利的。

金钱成为了最重要的维度,部分用户就会想方设法来获取更多利益,这是对自身利益最大化行为,但对于社区不是。当两者利益发生冲突的时候,通证的激励效果依然存在,但产生的作用并不是正向的,不会增加生态价值,相反会消耗生态价值。

上面是在说,给产品加上通证,会产生激励作用,但由于金钱维度的加入,通证体系设计不好,很可能也会出现矛盾,不仅不能增加生态价值,还会消耗生态价值。

这种情况可以通过通证体系的设计来避免。

也可以在初期默认这种情况,通过激励获取用户之后,逐渐减弱金钱的占比,增加产品本身的权重,逐渐把通证更多的转化为增加用户粘性的作用。

这个目标的实现,对产品本身要求较高,需要产品本身能够为用户提供足够的价值,或者产品本身已经形成了一定黏性,但这个难度也是不小的,目前币圈的内容平台,没有能做到这一步的。

四、通证的作用

在金钱激励的负面之外,看看正面作用。

通过代币激励吸引用户进入网络,做大生态,形成良好生态网络,从而支持币价稳定,形成稳定激励。

如代币已上交易所,用户可以获得明显的激励,激励效果不会差,如果能够通过良好的设计,再给用户以正向的预期,则能让代币价格保持稳定,形成持续的激励效果。

但如果代币未上交易所,激励效果不明显,只能通过产品本身及通过各种方式形成的正向预期,来形成持续激励,这种情况对产品本身及运营手段,有较高要求。

初期用户可能会因为尝鲜而使用产品,一但发现产品不够优秀,无法给用户提供价值,实现定位目标比较困难,或者未能形成正向预期,对产品本身会失去信心,对币价预期降低,认为代币没有价值,用户会流失,口碑会崩塌,无法形成持续激励。

用户愿意持有代币甚至二级市场买入代币,必须是看好产品的发展前景,有一个向好的期望,是能够让用户充满信心,愿意持有的。

预期本身就很重要,是用户的认同,也可以称之为共识,就是给用户这样一个共识,这是一个优质项目,很有潜力,未来很值得期待。

想要实现这样的效果,最好的情形就是平台高速发展,用事实说话,其他的方法,宣传、营销等也可以作为辅助手段。

用户有向好的预期,更愿意持有代币,甚至买入代币,才能支撑不断释放代币形成的抛压,才能使币价保持稳定,才能更好的激励用户参与。

对于一个通证不断释放的产品来说,能保持代币稳定,形成持续的激励效应,这就是非常好的情形了。

五、ONO的立项分析

先看必要性。

李柯认为使用区块链构建社交产品有其需求所在,也有其必要性,但现在币圈的基础还不能提供良好的环境,无论是用户基数还是基础设施。

使用通证来进行体系的尝试,为以后链上运行做试验,也有其必要性。

再看可行性。

从技术上看,社交产品难度不高,即使不上链只是引入通证也可以做,如果上链需要着重考虑使用体验,不建议在区块链技术设施不完善的时候上链。

从竞争环境看,社交领域是充分竞争的领域,圈内产品不多,竞争不会太过激励,但圈内用户量较难支撑社交产品,较难形成深交网路。

初期可以从圈内获取初期用户,继而可以从圈外获取用户,这是必须要做的。

从推广和落地看,现今处于熊市,用户大量流失,获取用户具有难度,即使加上通证也是如此。

从整体来看,ONO现在并没有一个能够让用户(一部分用户)必须使用的理由,这一点也将是其核心竞争力,你说你要解决痛点,可痛点真的解决了吗?

如果真的能让用户赚钱也好,用户也有使用理由,可用户赚不到钱,也没能让用户形成对产品的正向共识,又无法给用户提供独特的价值,更别提让用户把社交关系迁移过来,形成具有粘性的社交网了,综合下来其现阶段可行性较弱。

六、总结

本篇内容较长,主要是从整体对社交领域进行了一些分析,分析出社交领域的难度,以及想要使用通证做社交需要实现的一些条件,然后把ONO带入框架内进行立项分析,得出目前ONO可行性较弱的结论。

使用通证激励确有其作用,但对于这种需要高要求才能做成的领域,只有通证激励是不够的,需要有设计出优秀的产品,优秀的通证体系,也需要把握好产品发展的节奏,良好的资源以及优秀的运营,也是必不可少的。

一点不成熟的建议,想要使用区块链做社交,侧面迂回有没有可能是个方向,先使用其他方式获取用户,形成黏性,在具有用户的基础上往社交偏移,这也许也是个可能的方向。

具体到ONO上,可能尝试使用一些便于吸引用户的方式,先凝聚用户,接着在慢慢优化社交,一点不成熟的建议。

以上,写于11月初。

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