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《AI on Web3:2024年上半年亚洲区块链游戏(Web3游戏)用户行为及体验偏好洞察报告》

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2024 年上半年 亚洲 区块链 游戏 (Web3 游戏 ) 用户行为及体验偏好洞察

文章作者:

Allen Chow AI on Web3, Inc.和 AI On Web3 Co., Limited 创始人兼 CEO )及团队

2024 年上半年,亚洲的区块链游戏 (Web3 游戏 ) 市场相比 2023 年在多个方面取得了显著进展,推动了市场的整体发展和成熟。

(1) 户增加 2024 年上半年, Web3 数量同比增 35% ,达到 3000 万活 。新用 去一年内首次注册)占 20% ,相比 2023 年的 15% 增加了 5 个百分点。

(2) 术进 ~使用Layer 2解决方案(如Polygon、Optimism)的游 数量增加了 50% ,占所有Web3游 的近 60% 交易 用平均降低了 30% ,交易速度提高了 40%

(3) 济与商业模式 ~游 内新增 NFT 类型数量增加了 45% NFT 交易 同比增 70% ,达到 15 亿 美元。游 内代 交易 同比增 60% ,达到 20 亿 美元。参与游 经济 (如 押、借 )的用 比例从 2023 年的 30% 提高到 50%

(4) 动社交 ~参与 DAO 治理的活 数量增加了 40% ,达到 25% 。游 内社交互 (如聊天、 组队 )的 率同比增 35% ,每日活 社交用 突破 1000 万人。

(5) 资增长 风险投资和机构投资对 Web3 游戏项目的总投资额同比增长 50% ,达到了 30 亿美元。

为了深入了解区块链游戏用户的行为、偏好、体验以及他们如何与区块链技术、 NFT 玩法和加密币交易所互动, AI on Web3 2024 年上半年亚洲区块链游戏渗透率较高的 7 大地区用户进行了在线问卷调研,撰写了洞察报告。

报告核心内容小结

1 户背景及游戏行为偏好


用户的年龄分布显示,超过 70% Web3 游戏用户年龄在 21 40 岁之间。 31 40 岁的用户占总用户的 41% 21 30 岁的用户占 33% 40 岁以下的女性用户比例略高于男性,而 41 50 岁的男性用户比例显著高于女性。

职业方面,超过 70% 的用户为全职工作者,另有 12% 的用户为自由职业者或自营业者,显示区块链游戏吸引了大量职场人士。

在游戏和投资经验上, 87% 的用户有玩手机游戏的经验, 78% PC 或主机游戏的经验,超过 60% 的用户有股票、期货或期权的投资经验。超过一半的用户在过去两年内首次接触区块链游戏, 85% 以上的用户是在 2020 年及之后开始接触。

2 戏代币交易行为及体验

用户在游戏代币的交易频率和金额方面,购买频率略高于出售。购买高频操作占 42% ,出售为 37% 。大部分用户的年付费和单款最高收益均集中在 1000 美元以下。交易过程中,用户最关注的因素是交易安全( 61% )、交易费用( 58% )和交易速度( 52% )。

3 NFT 理解及行为偏好

NFT 行为中最常见的是买卖,角色养成升级和闯关获得战利品是最受欢迎的 NFT 玩法。用户对 NFT 的评价主要集中在可持续性、流通性、可用性和收藏价值等方面。

4 链使用行为偏好

Layer1 区块链的使用上, 以太坊 ETH )、 BNB Chain Solana 是最受欢迎的选择。用户平均使用过 3.8 Layer1 区块链,目前正在使用 2.2 个。对于 Layer2 区块链, Polygon Base Optimism 是使用最多的。用户平均使用过 3.6 Layer2 区块链,目前正在使用 2.1 个。

5 密币交易所使用行为及体验

在加密币交易所的使用上,中心化交易所( CEX )方面, Binance Coinbase OKX 是使用最多的。去中心化交易所( DEX )方面, Uniswap DODO Pancakeswap 是用户的首选。选择交易所时,用户最关注的因素是交易安全( 58% )、交易费用( 53% )和交易速度( 49% )。

6 论与建议

用户建议的改进方向包括提升游戏可玩性、扩大用户规模、提升游戏性能以及保持游戏平衡与公平。此外,用户希望提高 NFT 的使用场景和丰富内容,包括跨游戏使用、线下使用和交互展示等。

报告详细描述了亚洲区块链游戏用户的背景、行为、偏好及体验,提供了全面的市场洞察和改进建议,我们希望为区块链游戏市场的发展提供重要的参考依据。

研究数据说明

1 究方法

dataSpring 合作 内投放在 线问

投放地区:中国大 、台湾、香港 ;日本、 国、菲律 、越

2 时间

2024 6

3 本回收

有效样本:过去一年内玩过区块链游戏的用户,年龄在18-50岁

有效 本数量:共 2100 个,每个市 300 个,其中男女各 150

报告的详细内容

01 户背景及游戏行为偏好



02 交易行 及体


19.jpg


03 NFT 理解及行


22.jpg


04 使用行 偏好



05 交易所使用行 及体


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