EOS,你还好吗
倾巢之下,岂有完卵。短短一周,EOS的市值就从8月7日的64.5亿美元跌倒了目前的42.3亿美元,市值已经跌去了三分之一。
EOS,作为区块链3.0时代的代表项目,因其宣称的“每秒百万级TPS”而被业内外寄予厚望,甚至被认为有极大可能会颠覆以太坊。
《共享财经》记者在blocktivity.info网站上了解到,截至8月15日16时,24小时链上运算量(number of operation)排名前五的区块链项目分别是EOS、BTS、STEEM、ETH和BTC(如下图)。7日平均链上运算量排名前三的是EOS(54.7%)、BTS(30.7%)和STEEM(7.3%)。
据悉,链上运算量是衡量区块链项目活跃度的重要指标。
据某网站统计,截至8月14日, EOS 应用检索平台一共收录了228个项目,其中游戏类DApp共计16个,数量远高于交易所、数字钱包、金融、社交等DApp场景。这也就意味着,游戏或成为EOS生态布局的重点之一。
不同于传统网络游戏游戏
传统网络游戏的所有权在运营商的手中,运营商的逐利性会导游戏的种种不确定性,随时更改游戏数据、变更游戏方式、充钱才能变得更强等等。
很重要的一方面是,无论你在游戏中投入了多少钱,你还是不能真正的掌握虚拟资产的产权。
因为你的账号还有装备只能在游戏中才有价值,运营商也不会经由你的允许才会篡改账号信息。所以说,游戏者只有使用权,而没有产权。
区块链游戏通过把游戏中的虚拟资产“上链”,使其成为独立的、真正属于玩家的“虚拟物品”。就像你从店里买到的东西,那就完全属于你了。
同时,研发、运营完全运行在公链上,没有任何中心服务器的网游,玩家控制游戏的发展走向。
业内人士告诉记者,区块链与游戏可以说是天然契合的领域。区块链的核心技术如分布式账本、智能合约、共识机制在游戏中有极强的应用前景。
面对目前传统游戏行业红利衰退,寡头垄断的痛点。区块链游戏将会是一个很好的发展方向。
EOS前景可期
记者获悉,在公链之争日益火热的态势下,EOS凭借其基础技术和创新力脱颖而出。7月下旬,工信部下属赛迪区块链研究院发布了第三期全球公链技术评估榜单,其中,EOS以总指数145.6评估指数蝉联榜单首位。
昨日,据IMEOS报道,根据EOS Network Monitor显示,目前EOS主网TPS最高达到3771次/秒。虽说距离EOS宣称不久的将来会达到百万级TPS的目标相距甚远,不过作为最先起步的底层公链,EOS的前景仍是可期的。
游戏作为海量玩家高频交易和高并发的聚集地,需要极高的tps和可拓展性,以及安全、高效的底层平台。经历了史诗级漏洞、超级节点之战后的EOS,或迎来新的发展机遇。