Solana 迷因幣發射龍頭 Pump.fun 宣布全面改革創作者費用機制,推出費用分潤(最多 10 個錢包)、代幣所有權轉移、撤銷更新權限等新功能。共同創辦人坦承舊機制「未能產生可持續的市場行為」,新制度將激勵創作者建立流動性市場而非單純鑄幣。
(前情提要:
Pump.fun 再拋發幣利多!預計將收益分潤給 PUMP 代幣持有者
)
(背景補充:
Solana 創辦人 Toly:Pump.fun 能升級成「全球頂級直播平台」!創作者資本市場能更進一步?
)
本文目錄
S olana 迷因幣發射平台龍頭 Pump.fun 正式推出全新的創作者費用分潤系統,允許團隊和 CTO 管理員將費用分配至最多 10 個錢包、轉移代幣所有權,以及撤銷更新權限。這標誌著平台從「鑄幣工廠」向可持續創作者經濟的重大轉型。
共同創辦人坦承:舊機制「失敗了」
Pump.fun 共同創辦人 Alon Cohen 表示:
創作者費用需要改變。
Cohen 承認 ,儘管此前推出的「動態費用 V1」系統在推動平台活動方面取得成功,但「未能產生可持續的市場行為」。
他解釋,現有的費用結構激勵了低風險的代幣創建,而非高風險的交易行為。這種做法存在問題,因為交易者才是提供必要流動性和交易量的關鍵角色。
費用成了一種鈍器式的激勵,鼓勵人們鑄造代幣,而非建立流動性市場。
第一階段新功能一覽
本次改革的第一階段推出以下新功能:
- 費用分潤 :創作者費用可分配至最多 10 個錢包
- 代幣所有權轉移 :允許將代幣控制權轉移給其他地址
- 撤銷更新權限 :增加代幣的去中心化程度
- 費用永久可領 :未領取的費用不會被沒收,隨時可提取
此外,Pump.fun 團隊成員明確表示,在任何情況下都不會接受創作者費用,以避免利益衝突。
佔據 Solana 迷因幣 75-80% 市佔率
根據數據顯示,Pump.fun 目前控制著 Solana 生態約 75% 至 80% 的迷因幣發行市場。平台在初期改革推出期間,聯合曲線(Bonding Curve)交易量一度翻倍以上,但這波漲勢並未持續,暴露出結構性的問題。
這也促使團隊重新思考費用機制的設計邏輯,從單純鼓勵發幣轉向激勵創作者建立健康的流動性市場。
創作者資本市場願景
這次改革呼應了 Solana 共同創辦人 Anatoly Yakovenko(Toly)此前對 Pump.fun 的期許。Toly 曾表示,Pump.fun 有機會打造一個全球級的直播平台,而 Alon 也回應「創作者資本市場」才剛剛開始。
隨著費用機制的革新,Pump.fun 正從單純的「迷因幣工廠」蛻變為更成熟的創作者經濟平台,為 Solana 迷因幣生態的可持續發展奠定基礎。
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