mt logoMyToken
ETH Gas
EN

所有游戏都在谈生态时,《王者荣耀》已经开始探索“下一站”

最近,《王者荣耀》围绕其社区生态的两次大动作,在玩家社群和行业内都引发了不小的关注。

一边,是王者荣耀主播联赛(下称“老王杯S2”)总决赛的热闹场面。这场由官方与平台联合举办的赛事,让虎牙、斗鱼、快手三家平台的主播同场竞技。随着比赛的落户,游戏内的“孙权三兄妹”相关版本内容,到线下的“农友节”集市,暑期的众多新鲜内容也一并云集在了苏州,整个苏州犹如成为了“王者痛城”。

这种线上线下、多领域联动的打法,让今年的王者主播联赛吸足了眼球。截至8月11日,全网相关话题的曝光量累计超过30亿,赛事相关词条更是登上了微博、快手等平台的热搜多达97次。

另一边,《王者荣耀》在抖音等平台开启了两场以主播为主体的带货。第一场是司马懿新皮肤的超前售卖。作为一次对主播生态发展潜力的试水,仅在抖音这一个平台,这款新皮肤的销量就接近70万套,流水近7000万元。

紧接着的第二场,是“老王杯S2”冠军队伍的专属皮肤超前返场。除了赛事荣誉之外,这也是官方开辟的一种新模式,给到冠军队伍更多流量和扶持。

把这两件事放在一起看,会发现它们共同指向了一个更深层的问题:一个成熟的游戏主播社区生态,未来的发展路径应该是什么样的?

对许多仍在搭建生态初期的产品来说,这个问题或许还为时过早。但对于已经走过十年的《王者荣耀》来说,有必要为这个问题寻找新的答案。在过去,它已经投入了大量资源,培育出一个相当成熟的创作者生态,也让众多头部主播得以涌现。而现在,它正立足于这个基础,开始尝试为生态里的平台和创作者们“再多做些什么”,为整个行业探索下一步的方向。

一场“反常识”的主播赛事

牵动了游戏、电竞、到IP线下的跨领域平台型整合

8月9日,老王杯S2总决赛在苏州市体育中心打响。相比上一届,这次落地苏州,给玩家带来了一次超乎以往的跨领域结合体验。

据公开数据显示,本届主播联赛决赛门票提前售罄,当日上座率达100%。现场不仅有SNH48前来助阵,当冠军队伍TuT获胜的瞬间,座无虚席的场馆里爆发出震耳欲聋的欢呼,观众自发组成的人浪与赛场灯光交相辉映,将现场气氛推向了顶点。

而赛事的魅力,也不只局限在场馆之内。以这次主播联赛落地苏州为契机,《王者荣耀》进行了一次更多元和立体化的城市体验布局。

自7月中旬开始,一场以“夏日农友节”为主题的线下联动,就在苏州文旅的支持下全面展开:从覆盖全城的“痛城”体验,到多条精心设计的打卡路线和丰富的线下礼品。这一系列活动,巧妙地将王者夏日版本本就火热的三分之地英雄孙家三兄妹,与现实中曾是“东吴”故地的苏州结合起来,让玩家有了在线下与游戏元素亲密接触的机会。

而在主播联赛开启的这个周末,《王者荣耀》还推出了“夏日农友节·超级周末”的加码体验。在总决赛的外场,官方围绕玩家社群的“农”梗,专门开设了一个“夏日农友会”集市。集市上有丰富的线下活动和各种有趣的周边,并打出“我们农友就是这样的”口号,在各大社区平台广泛传播,让玩家们会心一笑。

回到主播联赛本身,也是不容小觑的。吕德华、韩涵、北慕……72位分属虎牙、斗鱼、快手三家不同平台的主播,被组成12支队伍同场竞技。值得一提的是,这次比赛采用了“跨平台混队”模式,每支队伍里都有来自三个不同平台的主播。

能感受到,这并非一场依靠顶流主播获取流量的表演赛,而是一次真正跨越了平台壁垒和粉丝基数的实力较量。它在为主播提供一个公平竞技舞台的同时,也让许多中腰部主播获得了登上大舞台的机会。这套打法,展现出的是一种更长线的思考——比起短期的流量变现,着眼于长线激活整个生态,显然更有价值。

当一个IP的活跃用户以“亿”为单位计算时,任何围绕它展开的官方顶级活动,就自带关注度。在平台之间为了抢夺头部主播、内容成本高企的行业常态下,“老王杯S2”提供了一个更聪明的选择:与其相互内卷,不如携手搭建一个顶级内容场景,共建、共享IP价值。

要让分属不同阵营的主播稳定地参与近一个月,并不是一件容易的事,闭门集训时间甚至大于了主播日常开播时间。而“老王杯S2”之所以能做到,其根本原因,就在于《王者荣耀》这个IP为所有参与方提供了清晰且可预见的价值。平台和主播都清楚,参与进来,能实打实地共享到IP的巨大热度,这对自身的流量和品牌形象是一次正向的加持。

也正是基于这种长期的用户沉淀和文化渗透,《王者荣耀》才能以自身的品牌影响力为基础,为各平台搭建了这样一个共同成长、互利共赢的合作舞台。而在今年,通过与苏州更为整体的多样化场景体验打造,串联游戏体验与线下场景,串联平台主播与玩家粉丝,串联玩家趣梗与电竞体验,串联英雄情感和现实文化,让我们不禁好奇这种模式在明年又会带来怎么样的新惊喜。

坚持“生态合伙人”的长期主义

十年生态合作模式不断创新进化

在“老王杯S2总决赛”的前夕(8月6日),《王者荣耀》在抖音、快手、斗鱼、虎牙多个平台首次尝试了主播超前带货卖皮肤。

带货这件事不算新鲜,王者本身也是最早在直播平台开放带货的游戏之一,其运营多年的王者小店模式,一直为王者签约主播提供端内上架皮肤的同步分销窗口,主播、作者也能从中获得一定的收益。

但这次王者发起了一起超前于端内的抢先销售带货,像是在原本的基础之上,进行“新模式”的探索和尝试:在四个平台邀请了10位左右的主播参与超前购活动,但从结果来看,这次的尝试实现了一次标准的三方共赢:主播获得了官方导入的核心流量;平台获得了销售流水;而《王者荣耀》官方完成了生态扶持动作,新皮肤也获得了话题和热度。

在整个游戏生态链条里,主播和内容创作者一直扮演着重要角色。他们是社群文化的塑造者,也是游戏日常热度的重要组成部分。而这一次,官方与他们的关系,正从过去内容层面的连接,转向了更深度的“生态合伙人”模式,并开始在这个模式下,为这些合伙人创造更多价值。

这次官方并不是将重点放在直接的商业分成上,而是在进行一次规模宏大的能力验证。它的核心,是官方把一款重磅新皮肤上线后的第一波,也是商业转化效率最高的流量,让渡给了参与这次实验的主播。这本身就是一种极为核心的资源倾斜。

这次验证的效果也非常直观。在抖音平台,仅司马懿一款皮肤,通过千年、阿水主播直播间的售卖就超过了68万单。虽然其他几个平台的数据并未公开,但基于抖音的这个成绩,已经足以证明这种模式的潜力。它向整个生态里的所有参与者证明了,这条路是能走通的,并且天花板足够高。它为主播这个职业的商业前景,提供了一个肉眼可见的、极具想象力的可能性。

而当这种“能力验证”被跑通之后,它为未来留下了一个巨大的想象空间。《王者荣耀》就有了从今天的“流量让利”,升级为“生态共赢”的可能。这种持续的、可预期的价值回馈,将为所有平台和主播提供一个更稳固的合作基础,也给了整个生态更大的空间,去与《王者荣耀》进行更深度的携手,共同将生态的价值做大、做强。

抖音主播@千年的带货直播,就是一个很有说服力的案例。在活动期间,他的直播间冲上了抖音带货总榜的第一名,在线超过10万+。值得注意的是,这份榜单是和平台内所有品类的头部电商官方直播间、主播直播间同场竞争的结果。

这个首次试水的成绩足够有含金量。它说明,一个足够扎实的游戏用户生态,是完全有能力在主流直播平台上,撑起一场不输给任何实体消费品的商业活动。

对于《王者荣耀》自身而言,这次成功的探索,也为“内容-信任-商业”这条转化路径的实现,提供了一个很好的样本。它让外界有理由相信,这条路未来能为整个生态,带来持续且可观的价值,能让整个生态内的优质作者和主播成为可以在生态里收获流量、关注、粉丝支持以及实际收入的“生态合伙人”。

重构生态的背后

是十年“笨功夫”的长线运营筑底

王者荣耀主播带货能有这样的效果,其实并不让人意外。它建立在《王者荣耀》长期且系统的生态建设之上。可以说,所有看似突然的流量爆发,背后都是日积月累的“笨功夫”。

而这次创新演变的主播带货,其战略意义,或许远大于它的商业价值。官方想通过这次活动,向整个创作者生态,传递两个清晰的信号:

对于头部和潜力的中腰部的主播而言,这是一次明确的资源倾斜。官方愿意拿出像“新皮肤超前带货”这样的核心商业资源,帮助他们获得更多的曝光和价值认可;

而对于更广大的达人群体,这次活动则展示了一种新的可能性:鼓舞达人们通过日常高频的内容带货,获得项目组的让利,实现更稳定、更可持续的增收。

另外,对于游戏主播而言,比起打赏外,售卖游戏内的虚拟道具,也是一种更能被粉丝所接受的商业模式,反正也要买皮肤不如在支持的主播直播间购买,也更容易增加粉丝黏性。

当然,主播达人们之所以愿意信任并参与其中,源于官方在过去几年里持续的、甚至有些“不计成本”的投入。

在基础的层面,官方会主动为主播提供内容创作工具、最及时的信息、提供新英雄、新皮肤的体验资格,最为关键的是直接提供激励收益,仅暑期就上线超千万级现金规格的平台激励活动。让主播、创作者放心创作,解决生计问题。

在更深层次,则是官方在节点内容的策划上,对主播“个人IP”的深度参与。参与“农家乐”等综艺节目,成功让一批技术主播有了更接地气的形象;而之后的“高原三宝”公益直播活动,则是一次更深层次的价值塑造。这次活动有着新华社、地方文旅等机构的背书,它有效地帮助参与主播的个人形象,从单纯的游戏网红,向更具社会责任感的公众人物转变。

这些具体的事件,有效地帮助主播塑造了游戏技术之外更立体、更具正面价值的个人形象,也极大地增强了他们在玩家群体中的好感度和信任度。而当王者与抖音在2024年1月开放直播合作之后,这种成体系的培养成果体现得更加明显,千万粉丝级主播@千年的孵化,以及多位万级ACU主播的涌现,都离不开这些长期的投入。

可以说,正是这些日积月累的、具体的扶持动作,才最终构建了主播与粉丝之间深厚的情感连接。而这种连接与信任,也让官方今天有底气,去打造新的生态想象。

而在分析了这么多关于生态、商业的逻辑之后,一个很有意思的地方是,这次带货活动在玩家社群中引发的共鸣,可能同样超出了许多人的预期。

对于喜欢玩司马懿的玩家来说,这次官方主导的、充满仪式感的超前售卖,更像是一次“多年的期待终于得到回应”。在社交平台上,能看到大量类似的评论:“终于等到了我懿新皮肤”、“七年来的首款传说皮,这次我们该拿回属于我们的东西了”。这种强烈的归属感和情感宣泄,直接转化为了最原始的购买动力。

而当销售数字开始发酵时,玩家们又自发地当起了“数据播报员”。“一小时流水破2000万,三小时破4000万”、“半天卖出59万套”……类似的截图和帖子,在各个平台迅速传播。

这些自发的讨论,也让玩家重新认识到了《王者荣耀》。一个所谓的“冷门英雄”,一款尚未在游戏内正式开售的皮肤,其惊人的销售额,目前还只是来自抖音这一个渠道的数据。正是这种单一渠道就能撬动如此量级市场的表现,让许多玩家对《王者荣耀》这个IP能释放出的能量,有了更直观、也更震撼的认知。

可以看到,《王者荣耀》想做的,一方面,让这场“反常识”的赛事升级成为了链接多方的整合高光体验,打通平台间的壁垒、让粉丝和主播更亲密的互动、让线上游戏与线下场景有了更多链接的触点,让内容生态和粉丝共振的想象力变得更大;

二来,它通过带货新模式的“新实验”,为生态里的创作者们提供一个成为“生态合伙人”,与内容平台和游戏产品之间形成更稳固的合作关系、享受到生态所产生收益,实现更为稳固的三方共赢。当生态主播们、生态作者们获得了更多的曝光机会和更稳定的价值回馈,他们必然会以"合伙人"的身份,为《王者荣耀》内容生态的长期化、长青化添砖加瓦。

除了在做“反常识”、“新实验”的探索之外,我们也能看到《王者荣耀》在更具体的生态运营上,开始做得越来越精细。

近期,官方联合抖音、快手、B站、小红书等多个平台,发起的“萤火节”活动,就很好地说明了这一点。

这个活动最有意思的地方,在于它首次用“赛道”的方式,将海量的创作者清晰地分成了八大类——比如“资讯、实况、IP二创、教学”等等。随后,官方在游戏内外同步开启投票,吸引了超1800万人参与。对于每个赛道涌现出的创作者,官方则会提供后续一系列的资源扶持和官方活动机会。

显然,官方对自己内容生态的运营正在走向更精细化的模式,试图为不同类型的创作者,都提供一条更清晰的、能被看见的成长路径,从而让整个内容生态的结构变得更多元、也更具活力。

这或许才是《王者荣耀》布局更深层的思考:当平台和主播、作者都能在这个生态里获得持续的成长时,所有参与者都能看到清晰的、可预期的未来,一个更长久的、多方共赢的局面,才有可能真正地建立起来。

结语

综合来看,《王者荣耀》近期的一系列动作,它的意义并不是单纯做商业模式的探索,而更多在于对生态的持续扶持和建设。王者在向行业大众展示,一个庞大而成熟的生态,可以如何继续保持开放、长青地走下去。

平台联赛和主播带货在如今并不新鲜。作为行业里最早开始尝试这些的游戏之一,《王者荣耀》如今仍在以长期主义的思路,不断探索着新的模式。它正在将自己的社区生态,变得更开放、更多元,也更具复合性。而这一切,最终都落实在为生态伙伴创造价值上:它为平台创造了新的合作机会,也为主播的长期发展,提供了新的可能性。这种“价值共享”的思路,正在让生态里的所有人都感受到,跟着这个IP走,是一件有未来的事。或许,一个IP真正的生命力,最终不体现在它自身有多强大,而在于它能让多少人因它而变得更好。

或许这也在说明,一个IP真正的价值壁垒,可能不只在于产品本身,更在于其所营造的那个繁荣、健康,且能让所有参与者都获得回报且可持续循环的生态故事。

Disclaimer: This article is copyrighted by the original author and does not represent MyToken’s views and positions. If you have any questions regarding content or copyright, please contact us.(www.mytokencap.com)contact
More exciting content is available on
X(https://x.com/MyTokencap)
or join the community to learn more:MyToken-English Telegram Group
https://t.me/mytokenGroup