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2018年,DApp变成博彩温床

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文|苏勇

2018年,区块链业内令人期待的应用首先在DApp游戏上爆发,并未交出普及大众使用场景的亮眼答卷。

DApp,比App多出的这个字母“D”,是Decentralized的缩写,意为“去中心化的”,与App相连,形成了“去中心化应用”这样一个诞生在区块链网络上的应用市场。

DApp之于区块链网络,类似App之于苹果IOS或安卓等系统。在加密货币市场凋零的2018年,基于以太坊和EOS等主流区块链网络,爆发出一大批以游戏为主的去中心化应用。

瞄准了加密货币投机者的赚钱需求,博彩游戏类DApp率先占领市场。创造出如Fomo3D、EOS像素等现象级游戏,风靡币圈。

争议也随之而来,这类游戏游走在法律边缘,时常爆发安全漏洞,成了黑客提款机。

人们不禁要问,除了博彩、投机,区块链网络造就的DApp上,还能否生长出解决现实生活痛点的产品,走出币圈,走向大众?

2019年,区块链应用市场任重道远。

博彩类DApp成“ 网赌”新圣地

截至12月28日,据Dappradar数据显示,在全球市值排名前三的公链中,24小时用户活跃数最高的DApp应用,均为博彩类游戏。

CryptoDice、EOSBet和TRONDice这三款活跃度较高的博彩游戏,分别搭载在公链网络以太坊、EOS和波场上,吸引着用加密货币投注的玩家。

它们以大量分红和巨额奖金为诱惑,让全球各地怀揣暴富梦的投机者们涌入其中。

这股风潮在2018年的上半年尚未成规模。今年7月,在以太坊网络上诞生的Fomo3D投注游戏烧起头把火,这款在网页上直言自己是“资金骗局”的游戏,在北半球的夏季点燃币圈。

Fomo3D游戏界面

迄今为止,Fomo3D的官网首页都在直言不讳地提醒用户,这是一个骗局;其网址为“exitscam.me”翻译成中文是“逃离骗局”。首页上,“Someone else is EXIT SCAMMING”(有人已经退出了骗局)的警告,吊足了加入者的胃口。

它的玩法简单粗暴,在24小时的倒计时中,只要有人花钱购买任意数量的“钥匙(KEY)”,投注就会进入资金池,同时,计时也会增加。早入场的玩家可以收取后入场玩家的分红费用,24小时倒计内,最后的投注者则可独享资金池里48%的资产。

画面简洁,资金盘式的玩法,在倒计时规则下,投注的每个人都希望成为最后的幸运儿。据TokenInsight数据显示,Fomo3D用户数曾在24小时内暴涨150%,成交量蹿升1500%,跃居以太坊DApp活跃榜第一位。

链塔智库曾发布了《Fomo3D研究报告》。报告显示,截至7月31日,上线了仅20天的时间里,Fomo3D的奖金池累计达到21701个ETH,约合9434292美元。

Fomo3D的财富效应吸引了大量投机者入场,也掀起了博彩类DApp的开发和使用狂潮。8月份,与老大哥Fomo3D原理相同的“LastWinner”游戏,上线后用户一度飙升至3万人,奖金池高达4400个以太坊。创下了半小时48000笔的交易的惊人记录。

博彩类应用在EOS和波场网络中最为热闹,用户活跃度排名前十的应用中,EOS上博彩类DApp占比70%,波场则高达90%。

目前,热门的DApp应用中,除风靡的博彩类应用,还有一些相对小众的养成类游戏、去中心化交易所等项目,也具备了一定的活跃度。但此类DApp与“能赚钱”的赌场相比,日活量相形见绌。

DApp结合数字资产的“功与过”

随着博彩类DApp的一家独大,关于年初时DApp“爆炸元年”的猜想,如今成为了无数人翘首以盼的幻想。

在传统手机应用中,开发者可以设计一款运行在安卓或IOS等操作系统中的应用程序。而在DApp应用中,开发者的开发环境以开源的区块链网络为主。

“通俗来讲,把目前搭建在IOS和安卓系统开发的App,放在区块链网络上,结合智能合约协议,便成了DApp。”一名程序开发人员如此解释。

根据stateofthedapps.com数据显示,今年1月份,全球DApp新增数量为76个,较去年同期相比增速6.6倍。2月份,DApp的新增数量为141个,增幅创下了历史新高。随后的四个月时间,全球市场平均每天增长4.5个DApp应用。

相比APP应用程序,生长在区块链网络上的DApp,最大的特点是直接和这些网络原生的加密货币挂钩,成为可以套现的资产。

谢锐有多年互联网游戏开发经验,他目前是区块链项目XDAG的开发者。他说,最开始的单机游戏赋予了玩家对游戏的所有权,但游戏交互体验不好。

谢锐进一步解释,网络游戏的出现让可玩性大大提高,但玩家又失去了对游戏所有权,“游戏中的虚拟资产并不属于玩家,游戏公司提供的只是服务。当游戏关停了,所有玩家倾注的精力和金钱就不复存在了。”

区块链的出现,让失衡的游戏属性有了解决方案,“CryptoKitties”加密猫正是一个缩影。

加密猫游戏界面

2017年底,这款基于以太坊公链网络的养成类游戏风靡全球。类似于传统互联网的宠物养成游戏,玩家可以收集自己的宠物猫,并让它成长和繁殖。

不同的是,玩家对加密猫的所有权会通过智能合约记录在区块链上,无法复制和销毁。这意味着,每只猫都是独一无二的。

更大的卖点正基于此,越独特的小猫越具有升值空间,它们可以用于流转、交易,通过加密货币变现。

在上线几个小时后,加密猫占据了以太坊网络15%的资源,贡献了以太币30%的交易量,创下单日14000以上的日活跃地址记录。

网络数据显示,一只猫的售价甚至卖出了80万人民币的天价,热度之高可见一斑。

加密猫大热后,DApp市场出现了一大批模仿者,如百度莱茨狗、小米加密兔、网易招财猫等。

这类游戏围绕虚拟资产买卖,交易标的从虚拟“国家”到“城市”,从“颜色”到“表情”,从“名人”到“豪车”,应有尽有。

其中一款名为“加密国家”的DApp游戏,在春节期间便创造了7天4.5万以太坊交易流水纪录,只用7天时间便超越了“老大哥”加密猫4个月的交易总额。

相比传统互联网游戏,DApp游戏与加密货币的结合,让游戏资产得到了价值体现,也让人们看到了智能合约除了放行数字货币外的功能。

但这种资产属性在博彩类游戏爆发后,也加重了因投机而带来的问题,它们游走在法律边缘,随时存在被监管的风险。

博彩游戏狂欢背后暗藏黑客

继加密猫之后,2018年上半年,以太坊(ETH)原本是博彩类DApp的根据地。

今年8月份开始,驻点蔓延进了另一个备受关注的公链网络EOS,彼时,它的主网刚上线不到两个月。

据DAppReview统计,从8月10日到10月30日,EOS生态有123个DApp上线,其中有将近一半是博彩类DApp。总计流水金额高达2.2亿个EOS,约合人民币82亿。

EOS集中爆发的DApp游戏形式虽然不同,其本质都逃不出博彩玩法。目前,EOS排名前十的DApp中,博彩类占比70% 市面上由此出现”EOS沦为赌博链”的声音。

DApp 的“畸形”崛起也为生态带来了新的隐患。公链技术的不完善,影响着用户体验,更大的麻烦是黑客的频繁光顾。

据dapp.com今年发布的第三季度市场报告统计,仅今年第三季度,由于EOS主网上的智能合约漏洞,就已损失价值200万美元的EOS代币。

在IMEOS研究院出品的《EOS平台DApp生态数据分析报告》中,盘点了EOS自7月25日至11月4日披露的18起DApp安全事件。遗憾的是,在报告发布后的10天内,EOS又有6起安全事件被爆出。

EOS DApp安全漏洞盘点  来源:IMEOS

不少人戏称,EOS DApp已成黑客提款机。

此外,老派公链ETH也未能躲过黑客觊觎。不同于EOS,以太坊上的DApp受到黑客攻击的频率较EOS较低,但遭受攻击的DApp类型更多元化。

今年8月初,因以太坊预测市场平台Augur存在安全漏洞,黑客向Augur的用户界面输入欺诈性数据,导致用户的资金被盗。

虽然区块链技术的不完善导致DApp频频遭受黑客攻击,造成用户财产损失。但也有人认为,黑客的出现倒逼着行业内项目的优胜劣汰,有利于行业发展。

除此之外,相比APP,DApp应用在使用上仍具备不少知识壁垒。

目前,进入EOS等网络使用DApp仍需要进行付费注册账户、租赁网络资源等一系列繁琐步骤。

比特派钱包创始人文浩打了一个形象的比方,“比如你用淘宝,每操作一个动作都需要付费,这种体验谁都不会想要。”

文浩说,DApp的唯一入口只有钱包,用户进入DApp的门槛仍然很高,需要底层技术的进一步完善。

但这并不影响文浩对DApp的未来发展前景的看好,“现在有很多DApp团队在致力于开发和完善,可以玩的游戏和其他主链都在逐步丰富。”

处于区块链早期的DApp如何脱离竞猜类游戏的泥潭?有人认为需要技术上实现高TPS、低交易成本的继续演进;也有人认为最主要的是降低信任成本、建立更合理的经济模型。

在EOSforce创始人孤矢看来,竞猜类游戏爆发,是因为开发者并没有实际的线下商业经验和开发复杂DApp的经验,盈利能力强也是竞猜类游戏火爆的另一个原因,“市场肯定会将其引导回正途。”

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